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了解

 投稿者:管理人  投稿日:2011年 4月 9日(土)11時27分37秒
  >56様
ご報告ありがとうございます。
アドオンとの組み合わせによってはまれに発生するようですが、
特定できる要因が見つからないので対処は難しいです。
ブロッキングについてですが、現在の設定はAIレベルと連動しています。(AI.Lv1~3)
要望とあれば、今後AIレベルとは別項目設定を立ててみます。

 
 

(無題)

 投稿者:56  投稿日:2011年 4月 9日(土)06時48分3秒
  全キャラDLさせてもらいました、ありがとうございました。
winMUGENで全キャラ以下の現象が起こるので報告します。
 デモでVS画面から進まなくなる現象がたまに起こります。
 MUGENがいつも正常に終了しません。
それと、ブロッキングレベルを設定出来るようにするとよいと思います。
 

何よりです

 投稿者:管理人  投稿日:2011年 4月 4日(月)18時44分30秒
  >リュウかっけえ様
ご感想ありがとうございました。
 

楽しいキャラありがとう

 投稿者:リュウかっけえ  投稿日:2011年 4月 2日(土)15時59分5秒
  DLしたキャラのウォッチモードを何度も見て楽しんでましたw
信じられない演出や想像を絶する技の数々にPCの前で大喜びしてましたw
カリンやサクラの激闘ぶりにスゲー!スゲー!の連発、久しぶりにMUGENで嬉しくなりました、キャラ大事にしますありがとうw
 

わざわざ

 投稿者:  投稿日:2011年 4月 2日(土)11時01分20秒
  わざわざありがとうございます。一応、自分のPCはXPです。mugenはPCにかなり負担がかかりますから、こればっかりは仕方ないですね(笑)あと、キャラ全てDLさせて頂きました。大切に使わせて頂きます。  

検証結果

 投稿者:管理人  投稿日:2011年 4月 2日(土)09時19分47秒
  >咲様
下記のキャラで検証した結果、戦いが始まらないということはありませんでした。
一応念のため30回ほどテストはしました。
試合中に超必を同時発動したかなんかで落ちたことが一度あったくらいでした。
結論としては双方キャラ側に不具合はないものと思われます。
おそらくは処理の負担がPC側に一気に掛かったかなんかだと思います。
ちなみにウチのPCはWindows7です。
 

わざわざすいません

 投稿者:  投稿日:2011年 4月 1日(金)19時12分37秒
  某動画で人気だった、神人豪気がP.o.t.s氏製、Gルガールが@ndroid氏製のものです。  

うい

 投稿者:管理人  投稿日:2011年 4月 1日(金)16時09分43秒
  エイプリルフールだ、4月に突入~www。
もうそろそろ寒い寒い言ってんのも終わりかな!?
東日本方面は色々と悲惨なことに・・・。


>リュウかっけえ様
DLありがとうございます。

>咲様
ご報告ありがとうございます。
世紀末女子高生ズ12Pカラーは凶悪キャラ対策用のカラーなので、相手によってはたま~にそういう事態が起こりうる場合があります。
調べては見ますが、神人豪鬼とGルガールの製作者様はどなたでしょうか?教えていただければ調査は速くなると思います。
 

DL

 投稿者:リュウかっけえ  投稿日:2011年 4月 1日(金)12時56分39秒
  6キャラDLさせてもらいました、ありがとうございました
これからさっそく使ってみたいと思いますw
 

???

 投稿者:  投稿日:2011年 4月 1日(金)12時11分5秒
  神人豪鬼とGルガールvsマスターサクラ12PとBEWカリン12Pでwatchモードで対戦させようとした所、戦いが始まらず、MUGENが落ちてしまいました。これは、バグですか?それとも私のPCが糞だからでしょうか?お願いします。  

いやはや

 投稿者:管理人  投稿日:2011年 3月 1日(火)17時41分10秒
  3月になった早いもんだ・・・。
寒かったりちょいぬくかったり。

>五右衛門様
今更ながら(汗)。2か月近く放置してますた。すみませぬ。

年明けてからOTHキラー搭載にちょい力を入れてまして、最初にガイルの真空投げに搭載したのが始まりでここからは拍子抜けた様に他のキャラにも搭載。基礎ができればけっこう楽なもんです。
今回の更新でとりあえず当方キャラ全員OTHキラー所持させることができますた。

これら一撃即死系を持つキャラの中でケンだけはフライングカウンターのみとなっています。
すなわち通常試合においては一撃技は持っていないとみなしても差し支えありません。

そもそもフライングカウンターを装備させた理由は、ある動画で当方キャラがいきなりフライングで
殺されたのを見たのがきっかけとなっています。さすがにこれを見た私はブチ切れました。
「そういうこと平気でするんだな・・・。いいだろう、ならば2度とそんな気に出来なくさせてやろう!!」
そこからフライングカウンターというものを実装させることにしました。
普通に試合が始まるまでの監視ヘルパーの設置と全画面に相手の攻撃判定を検知する喰らい判定ヘルパーの設置で、相手が何もしなければこちらも何もしないという通常時は人畜無害なヘルパーにしています。またこのヘルパーが駐在している間本体は完全無敵状態にしています。
相手が何かしら攻撃判定を出して、ヘルパーがそれを探知したら即座に全画面即死攻撃判定で反撃する
というもので、フライングカウンターにさらに逆カウンターを取られないようにProjectileにしています。

別の動画で当方キャラに対してフライング仕掛けてものの見事にカウンター喰らったのを見て思わず
「ざまぁ~www」などと言ってしまった自分がいました。

年明けてから先述のOTHキラーも同時装備更新しました。傍から見れば
「何もそこまでせんでもええやん」と思うかもしれませんが、
フライング野郎を殲滅するためにあえてそこまでしてやりますた。
 

明けましておめでとうございます

 投稿者:五右衛門  投稿日:2011年 1月 1日(土)08時05分37秒
  あけましておめでとうございます。
凍結路面は怖いですな、事故など起こされぬようにお気をつけ下さいな。

ハヤテの人もデフォAI相手に頑張るとはネタをわかっていらっしゃるw
 

カウントダウン

 投稿者:KAZ by 管理人  投稿日:2010年12月31日(金)20時42分25秒
  2010年もわずか今回はリアルな雑談をひとつ。
本日の大雪にはまいったな、前日から金沢へ北陸自動車道を愛車で爆走していたが敦賀~今庄~武生の辺りから猛吹雪で思うようには先に進めん。ハンドルがとられそうで終始ガクブル状態。ちょい無理ゲーなわけで尼御前SAで朝まで寝てた。
朝起きてからSAで飯食って目的地金沢西ICで降りて兼六園・金沢城公園へ。
雪景色の兼六園は綺麗だった。丁度この日は何故か入場料がタダだった(通常は\300取られる)。
ところが帰りが難題。行き道よりもきつく積もっていた。除雪車もフル稼働状態で乙。
道もアイスヴぁ~ンな状態で長蛇の列、最悪だ。
なんだかんだ言いつつ、何とかマイホームへ事故も無く帰れたのでひとまず安心。
そしてくたびれた。三十代前半なオッサンの雑談でした、ほな皆さんよいお年を。
ど~でもいい話だけど、管理人の愛車はトヨタ エスティマ(3代目モデル前期型) アエラス 2.4lである。
年明けたら、また暴走ネタ満載なキャラを作るかもしれません。
 

年末

 投稿者:管理人  投稿日:2010年12月24日(金)20時16分22秒
  早いもので2010年もあと1週間足らず。
クリスマス過ぎりゃ正月、年末年始が慌ただしい。

そんなこんだで世紀末女子高生ズにそれぞれイントロを追加搭載してみますた。
まずは世紀末お嬢様には、自身の同キャラ戦と、マスターさくらに追加。
同キャラ戦の時はお互い「天破の構え」をしたあと勝負に挑むといった構図です。
一方の世紀末女子高生には、凡用イントロとして、「春獄殺」乱入のイントロを搭載。
相手が特定キャラでない場合、バイト役は『世紀末ではない』お嬢様が務めてくれます。
で世紀末女子高生同士のイントロではやはりマスターさくらが「春獄殺」でブルーアイズホワイトかりんに先制襲撃を仕掛けるが、それを「無想転生」で回避する。といった構図にしてみますた。

 

ここ最近の近況

 投稿者:管理人  投稿日:2010年11月26日(金)23時55分28秒
  リアルな事仕が忙しい管理人ことKAZです。
ちょいと息抜きにニコ動を見てたらこんなのをハケーソ。

>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12781250
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12809048

『私』祭りでしたか・・・、当方キャラの紹介特集大変感謝いたします。
でも観てるとウチのキャラ達がなんか暴虐の限りを尽くしているではないですか!!
デフォAIのレベルは3でAI同士のWATCH戦が大前提ですので対人戦ではちょい無理ゲーです。
対人戦をされるのならコンフィグ設定でAIレベルを下げた方がいいです。
レベル3はハッキリ言ってバランスは投げ捨てられています。
特に理不尽といわれるくらいのブロッキングの動作で対人戦では嫌がられる領域です。

ニコMUGENWikiに当方キャラの紹介がありますが、私的にはそれは嬉しいのですが、
いささか過剰過ぎる文章ですね。そこまできめ細かく書かなくても、
ちょいアバウトな感じの程度の方がよいかと思います。
 

2ちゃんねるのガイルスレネタです。

 投稿者:管理人  投稿日:2010年10月27日(水)13時51分52秒
  >マリオさま
よくお気づきになられました。確かに
「くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう・・・」
なんですが、某スレのネタで
「くにへ かえるんだな
おまえの かぞくもがいるだろう・・・」
にしています、よってこれは仕様です。
ただし正規の
「~かぞくがいるだろう・・・」
もちゃんと入っています。
 

最高!!

 投稿者:マリオ  投稿日:2010年10月24日(日)17時59分35秒
  全キャラクターダウンロードさせてもらいました。

どれもこれも、かなりの高クオリティで、使っていて楽しい!
原作で少ない技も、かなり多くなっているので、僕のような格ゲー初心者にとっては
これほど使っていて楽しいキャラはない!!
しかも勝利セリフまでも搭載!!
あなたは神です。いやマジで。

ところで、ガイルを使っていて思ったんですが、
「くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう・・・」
の文章が
「~かぞくもがいるだろう・・・」
になっていたんですが、これは仕様ですか?バグですか?
教えてくださると助かります。
 

あう~

 投稿者:管理人  投稿日:2010年10月13日(水)19時32分37秒
  世紀末なお嬢にまたもや変更を施しました。今回は12Pカラーのみ対象。

特定条件を満たすとどこぞの天帝よろしくな復活技「ファイナルリザレクション」の
発動条件を緩和させて、発動率を大幅にアップさせました。

しかし今日の朝に更新してUPした後よく考えたら記述に不具合がありうまく動作しなかったorz。

先ほど修正したのを再UPしたのでもし今日の昼前後にDLした方がいたらお手数ですが、
再度DLお願いいたします。本日の19:00以降であればそれが修正完了版なので問題ありません。
 

追い込み~

 投稿者:管理人  投稿日:2010年 9月30日(木)09時01分37秒
  >kumoさま
初めまして、ガイルですが最終調整をしておりまして、あと数日の内にはなんとか
公開できそうなそんな状況です。
なおボイス関連ですが、ズバリ「ストEX」シリーズやアニメ版「ストII V」でもガイルを演じた玄田哲章氏を採用しています。
コンフィグ設定を設けていますので、初代ストIIな「そにっぶーん」にも切替可能です。
もうしばらくお待ちください。では。
 

初めまして

 投稿者:kumo  投稿日:2010年 9月29日(水)10時55分50秒
  こちらのキャラで楽しませてもらってます。
ガイルマジで楽しみです!
opギャンビットってEX以外では出てないですよね?という事はボイスも・・・
 

変更たら修正たら

 投稿者:管理人  投稿日:2010年 9月15日(水)16時30分58秒
  またまた変更って何回やったら気がすむねん!!すんまそんm(__)m。
世紀末なお嬢にまた大幅な変更を施しました。

特定条件を満たすとどこぞの天帝よろしくな復活技「ファイナルリザレクション」
これの一部仕様変更をしました。ただし発動条件に関しては特に変更はありません。
これが発動すると、
1・ライフMAX
2・ゲージMAX
3・無想転生カウントMAX
4・相手側に「死兆星」点灯
というそんな超理不尽な技です。
今回その4相手側「死兆星」点灯を廃止しました。
というのもこれが出る=相手にとって死亡フラグそのものであり、
また12Pカラーであるのなら常時「死兆星」点灯モードもあるため必要が無いという見解です。
その代わりに、AC北斗ラスボス仕様である拳王様の復活に基づき、
北斗七星ゲージを持つキャラ全てに対し、星をリセット(7つ全回復)させるという
仕様に変更しました。

具体的に述べるとまずこの技が発動すると、画面全体に攻撃判定を出し(ガード不能)ヒットした相手ステートを奪取。
見た目は約1フレームの間で行うので殆ど気づかれません。
そこに相手側の七星ゲージの星の変数値を初期に書き換えるという本来であれば禁忌行為そのものですが、
あえてそのようにさせていただきました。
 

とうとうやってもうた…

 投稿者:管理人  投稿日:2010年 9月 5日(日)19時13分2秒
  むげそ動画でウチのキャラが12P解禁で暴れてた…。
世の中にはいろんなヤツがいるなと改めて思った。
同時に出てたもう一人は不甲斐無さ杉…。
やっぱりここは公平(!?)にというワケで
世紀末なおぜうさまに12P用actカラーを追加。
そして12P専用にCNSを追記変更…そしてできた。
「世紀末お嬢様伝説」を語るに偽りのない性能が…。
というわけで今回から新たにチート性能を持つ12Pカラーを搭載しますた。
当然というのもなんですが、フツーの相手には使っちゃダメ!ぜったい!!
 

今頃になって

 投稿者:管理人  投稿日:2010年 8月19日(木)21時04分40秒
  ウチのキャラを公開してから随分経ったな・・・。

大概WACTHで観戦するのが主だったので、今回常時AIオンスイッチ搭載してARCADEモードで一人自動プレイをやってみた。そこでついに発覚、七星ゲージが次の対戦相手に替わった際に前の状態をそのまま引き継いでいるではないか。!!!!!な、なにぃ~!!!!!って今頃になって気付いた自分が居た。そんなわけで、第1ラウンド開始時には必ずリセットするように変更修正しますた。
 

サイクバースト

 投稿者:管理人  投稿日:2010年 8月 4日(水)11時58分19秒
  ウチのキャラが動画で出ていた。

最近よく出回ってきたのか、あちこちで当方キャラの評価も耳にするようになり、
俺自身やっぱりリュウの「風の拳」が対豪鬼系のみあらゆる状況から出せるというのは、
ちょっとやりすぎた感があったなとつくづく思う今日この頃。
中でも瞬獄殺など相手ステートを強制的にキャンセル発動だけはやめてくれという意見が多いようでした。
そこでコンフィグ設定を追加して、スイッチがONの時のみ相手ステート抜け発動ができる仕様に変更しました。デフォルトはOFFにしていますので、通常時には相手ステート抜け発動はしません。
このスイッチは相手がよほどの「凶悪系」キャラでもない限りONにしないよう用法用量まもってくださいな。以上管理人からのお願いでした。
 

テーレッテー

 投稿者:管理人  投稿日:2010年 8月 1日(日)10時39分32秒
  更新履歴見ると色々いじくったなぁ…。そろそろ一段落付けたいところ。
ブルーアイズホワイトかりんやマスターさくらには一撃系が決まるとテーレッテーが流れますが、
他のキャラに無いのは無粋かな…と思い、他のキャラにも一撃系が決まった場合に
専用BGMをつけてみました。ストIIのアニメ映画版をご存知の方にはもはや語るまでもありません。
ズバリあの曲です。

>五右衛門様
DLありがとうございます。
何かお気づきの点がございましたら遠慮なさらず申し出てください。
 

漫画版好きだったんです

 投稿者:五右衛門  投稿日:2010年 8月 1日(日)01時23分36秒
  全キャラDLLさせてもらいました
中平正彦先生の漫画版好きだったから風の拳にニヤニヤしてしまいます。
いいキャラ作ってくれてありがとうございました
 

はぅあ~

 投稿者:管理人  投稿日:2010年 7月 9日(金)15時49分7秒
  かな~り長い間放置プレイしてますた。
久々に覗いてみたらお客さんがいらしてたみたいです。

>ぬぅ様
調整不足がありますが、使って頂きなによりです。もし何かお気づきの点があれば遠慮なく
申し出てください。

新たにキャラを追加しました。格ゲー界超有名なヒロイン様です。かなり自己アレンジ色が
強くなっていますが、こちらもよろしくです。
 

キャラを頂きました

 投稿者:ぬぅ  投稿日:2010年 6月 6日(日)02時30分13秒
  全キャラ頂きました。
ありがとうございます。
キリ番?の1000ゲットもなんか嬉しいです。
使っても相手しても面白いキャラですね。
これからも頑張ってください。
 

リフレクト

 投稿者:管理人  投稿日:2010年 5月19日(水)15時16分42秒
  青眼の白お嬢の更新。
当身返し技である「夜叉返し」に対飛び道具版を搭載しますた。
感覚的にはリフレクターっぽくといいたいところ、でもムゲソでは仕様上、
相手の飛び道具を姿形そっくりそのまま返すといった手法がムズイってゆうかできん。
開き直って一旦相手の飛び道具を受け止めた後、そのエネルギーを自分の飛び道具に変換して撃ち返すという形にすれば見栄えは多少なりともまだマシだろ、ということにしますた。
 

投げスル~

 投稿者:管理人  投稿日:2010年 5月 7日(金)20時48分23秒
  前々から付けよかどうか迷ってた投げ抜け。苦悩の末実装させました。
当方キャラ以外はガードモーションで後ろに下がるようにしていますので、
違和感はさほど無いはず・・・?
当方キャラ同士だとストIIIのグラップディフェンス同様後方へ跳ねる動作を取ります。
投げ抜けは地上のみ有効で空中投げは無効です。
相手の行動状態を-2ステート常時監視してVarで投げ抜け可能か不可能かを臨機応変に対応させて見ました。
具体的にいうと相手が攻撃(MoveType=A)状態や行動不能(Ctrl=0)だと、
いくらタイミングが合っても絶対投げ抜け不能にしてます。技後のスキ=いわゆる反撃確定状況においては投げ抜けは発生しないというわけです。当たり前ですが!!
 

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