teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助 youtubeの<IFRAME>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ 検索 ]


オープンソース

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 5月26日(土)16時16分25秒
  ウチの公開キャラについて。

当方キャラとのイントロ、専用対策・・・etc、等を考えている方々のために、
今後はName、AuthorName、その他特殊状態成立時(七星ゲージ死兆星点灯など)の
情報を開示して常時掲載しておきます。

 
 

どうもです

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 5月 7日(月)10時01分30秒
編集済
  >マッスル3様
ご報告ありがとうございます。

>遠距離大パンチが遠距離大パンチで連打キャンセル可能になっているようです。

記述ミスです。原因は『Ctrl=1』であったため連打キャンセルや他の通常技で(小・中含む)逆チェーンコンボも出来てしまうという状態でした。これに関しては記述を修正します。

>2ラウンド目勝利時即座に勝利演出に移行してしまうようです(スコア計算などが出ません)。

これについてはマニュアル時とAI時で差別化することにしてます。
今後はスコア表示が出るのはマニュアル時のみとなります。
またAI時は規定本数取得時に即勝利画面に移行するようにしています。
原作COTAでもCPUに敗北するとこのような仕様であったため。
 

マグニートーの不具合報告

 投稿者:マッスル3  投稿日:2012年 5月 6日(日)17時30分39秒
  更新お疲れ様です。いつも楽しまさせてもらっています。

で、題名についてなのですが、遠距離大パンチが遠距離大パンチで
連打キャンセル可能になっているようです。
また、一部のキャラと対戦するとき、2ラウンド目勝利時即座に
勝利演出に移行してしまうようです(スコア計算などが出ません)。
対ですからーさんの黄白虎、アフロンさんのサイクロイドΣなどで確認しました。

また何かありましたら報告させていただきます。それでは。
 

ウチのキャラの更新日付について

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 4月 7日(土)10時51分51秒
  単なる管理人KAZのぼやきてゆうか戯言。
ウチの現在公開中のキャラ(現存7キャラ)について。
ファイル更新日を見てもらえれば即判ると思いますが、ホームページやキャラクターのリードミー等では最終更新日と更新内容を明記しているものの、各CNSファイルは初公開日の日付で固定しています。更新する際わざわざ初公開日に年月日時分を設定から更新するという常人からはまず思いつかない手法を採っています。(その度更新後、PC側は時報で元に戻しており、非常に煩わしい作業です)
BEWかりん、Mさくら、ケン、リュウは(2009年1月1日0時0分)、チュンリーは(2010年7月7日0時0分)、世紀末ガイルは(2010年10月1日0時0分)、マグニートーCOTAは(2011年11月1日0時0分)に必ず固定しています。
これは何の為か?といわれますと、改変転載への対策であります。改変キャラであれば必然的にその時点での更新日となるので正規か不正かが容易に判断できます。改変転載する方々にはそこまで細かい点を注意を要する用意周到な連中はまずいないでしょう(笑)。
とゆうわけで、キャラをダウンロード→各ファイル解凍時の日付がリードミー以外でのファイル更新日が上記の日付と異なる場合は紛れも無く改変転載キャラですので注意してください。
 

すみませぬm(_ _)m

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 4月 2日(月)18時08分52秒
  >マッスル3
ご報告ありがとうございます。

>コンフィグ項目で攻撃力設定の項目が二つある
!!・・・すみませぬ、項目のコピペがそのまま残ってしまったようです。こちらは1つ消します。

>12Pカラーの攻撃力がCOTA仕様でなくMUGEN仕様
全く逆な内容になっていました。これは記述ミスでした。ただちに修正いたします。

>オートガード時、立ち状態で繰り出される下段攻撃をガードできない
これが問題点なんです。相手の"HitDefAttr"に反応するオートガードですので、
「属性詐欺攻撃」には対応ができません。AIの弱点を突いた攻撃で所謂「AI殺し」といわれるものです。
例:相手のHitDefAttr=S,NA(立ち通常技)とGuardFlag=L(下段ガードのみ可) という組み合わせで属性詐欺攻撃になります。
わかっていると思いますがAIには"HitDefAttr"は監視できても"GuardFlag"は監視できないという仕様があります。
あと当方の仕様として相手の"HitDefAttr=SCA,NT,ST,HT"(投げ属性)には反応しないようになっています。よって『ガード可能の打撃投げ』に対してオートガードは一切働きません。
まあP2Name指定&&(AuthorName指定)という方法が有効ですけどこれこそ特定キャラ限定になる上、管理・把握するのが大変なことになります。

>各キャラのコンフィグ項目でアドバンシングガード率&マグニートーの緊急回避率の設定ができると嬉しいです。AIが低レベルでもAIはバンバンそれらを使ってくるので。

了解しました。以前にAIブロッキング使用率が調整できるようにしてほしいという要望があったのとほぼ同じことですね。こちらに関してはAIレベルと緊急回避使用率レベルと分別化させます。




 

マグニートーの不具合+α

 投稿者:マッスル3  投稿日:2012年 4月 2日(月)03時05分54秒
  いつも更新ありがとうございます。毎度頂いています。

さて、件名どおりなのですが
・コンフィグ項目で攻撃力設定の項目が二つある
・12Pカラーの攻撃力がCOTA仕様でなくMUGEN仕様
・オートガード時、立ち状態で繰り出される下段攻撃をガードできない
といった点が見うけられました。一番最後のは、MUGENの仕様上
対応できないものだったらごめんなさい。

それと、要望になっちゃって申し訳ないのですが、
各キャラのコンフィグ項目でアドバンシングガード率&
マグニートーの緊急回避率の設定ができると嬉しいです。
AIが低レベルでもAIはバンバンそれらを使ってくるので。

また何かありましたら報告させていただきます。それでは。
 

そうでしたか

 投稿者:通りすがり  投稿日:2012年 3月 6日(火)21時47分47秒
  なんか変なことを聞いてしまいまして申し訳ありません。
以後気をつけさせて頂きます。
最後になりますが素晴らしいキャラを生み出していただきありがとうございました!!
 

相手側の混線バグによるものです

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 3月 6日(火)09時24分35秒
  >通りすがり様
ご報告ありがとうございます。

フライングカウンターLV2以上が発動した時点で相手が即死してない所を見ると強力な耐性を持ってる事が伺えます。
しもつき様の「銀の聖者12P」はランクの相当高い凶キャラです。

で話を戻して、

>>時々マグニートが逆さになって空高く上昇する。
>>「ビゴォン!!ビゴォン!!」と叫びながら猛烈に粗ぶっていたりする事

これは相手(銀の聖者)が混線バグで永続タゲを使っていると思われます。
リードミーを読む限り「刹活孔(自分)」の使用が「混線解禁」と書かれてました。

それに対してこちらはステ抜けしているという状況がそれぞれがカチ合って
このような現象が起こるのだといえます。

そもそも当方のフライングカウンターの存在意義はあくまで「試合開始までの護身用」であり、
相手を倒すために付けたものではありません。

ただこの先『いたちごっこ』になるので特にどうこうするつもりはありませんが、
結論から言わせて貰いますと、「こちら側の不具合では無い」ということです。

 

バグでしょうか

 投稿者:通りすがり  投稿日:2012年 3月 5日(月)14時46分2秒
  先日マグニートをダウンロードさせて頂きました、ありがとうございます。
12pのフライングカウンターを3にして銀の聖者12pと同梱されていたステージで対戦してみたところ時々マグニートが逆さになって空高く上昇する。
「ビゴォン!!ビゴォン!!」と叫びながら猛烈に粗ぶっていたりする事が起こりました(残像付きでしゃがみ、立ちを繰り返す)。
ケンやリュウではフライングカウンターこそ発生するもののここまでの状態にはならないので少し気になったので書かせて頂きました。
 

どうもです

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月24日(金)11時01分29秒
  >ミマァ様
やはりそうでしたか。先週更新された金レンDLさせてもらいました。
一粒で3度おいしい?バージョンがあって素晴らしいです。
ストIIモードがシンプルでお気に入りです。ありがとうございました。
 

(無題)

 投稿者:ミマァ  投稿日:2012年 2月22日(水)21時02分4秒
  修正ありがとうございます。早速DLさして頂きました。

>>もしかして"御金持れん"の人ですか?
はいそのミマァです。

しかしこのボス仕様のマグニはヤッパリカッコイイですね。
使ってたら自分もX-MEN仕様のキャラ作りたくなってきました。
 

失礼いたしました

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月22日(水)00時55分36秒
  >ミマァ様
ご報告ありがとうございます。もしかして"御金持れん"の人ですか?人違いならごめんなさい。

>>通常技を必殺技とスーパージャンプで空キャン出来ない所です。

そうでした、COTAは全ての通常技にキャンセルがかかるという非常に自由度の高い
ゲームであったのをすっかり忘れていました。CMDファイルを修正いたします。
 

(無題)

 投稿者:ミマァ  投稿日:2012年 2月21日(火)22時33分15秒
  マグニートーDLさして頂きました。ありがとうございます。
X-MENはかなりやりこんだので嬉しいです。
少し気になった所があります。
通常技を必殺技とスーパージャンプで空キャン出来ない所です。
出来れば実装して欲しいです。
 

(無題)

 投稿者:初心者  投稿日:2012年 2月19日(日)15時56分56秒
  >管理人様
丁寧な回答をありがとうございます。
自分の無知さからの質問に答えていただいた上に

>しかし『MUGEN 1.0』用のパッチを新たに作りましたのでそれを適用すれば使えるようになります。

このようなパッチまで用意していただけるとは・・・。感謝の極みです。
これでマスターさくらで並キャラを蹂躙したり狂キャラとの戦いを見守ったりできそうです。
本当にありがとうございました!
 

WinMUGEN用です。

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月19日(日)12時12分32秒
  >初心者様
申し訳ありません。
『Win MUGEN』用なので『MUGEN 1.0』だとそのままでは動きません。
しかし『MUGEN 1.0』用のパッチを新たに作りましたのでそれを適用すれば使えるようになります。

https://skydrive.live.com/?cid=cc4c5f6141415245&sc=documents&id=CC4C5F6141415245%21102#cid=CC4C5F6141415245&id=CC4C5F6141415245%21753&sc=documents
 

質問です

 投稿者:初心者  投稿日:2012年 2月18日(土)12時11分28秒
  初めまして、最近MUGENを触り始めた者です。

さくらが好きで凶悪キャラのマスターさくらを使ってみたいと思いDLさせていただいたのですが、

Error message: Invalid format specifier in "%n"
Error parsing [State 10800, 11]
Error in [Statedef 10800]
Error in MasterSakura.cns
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/MasterSakura/MasterSakura.def
Error loading p1

というエラーが出て動きません・・・。
MUGEN初心者なのでエラーの意味がわからず右往左往しております。
このエラーの意味はどういうことなのでしょうか?
本体のバージョンは1.0(?)だと思います。
ご返答をお待ちしております。

初心者なのでどこを見ていいのかもわからず申し訳ないです・・・。
 

検討してみます

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月13日(月)10時06分30秒
  >謎の名無し様

ご意見ありがとうございます。

タッグ故に、相手のリーダー・サブをそれぞれ個別処理をするのは一筋縄ではいきません。
それが簡単にできるものであれば、応用して七星ゲージの設定等も相手チーム単位ではなく、
リーダー・サブと個別でできるわけですから…。

時間かかるかもしれませんが、カウンター用ヘルパーを相手の人数分用意してそれぞれに個別に
監視させる手法を取るか、とりあえず試行錯誤してみます。

 

例の件ですが・・・

 投稿者:謎の名無し  投稿日:2012年 2月10日(金)21時14分23秒
  凶悪板で語っていましたがタッグではシングルに比べ発動の可能性が高いです。片方はしていなくても敵味方構わず相方がフライングすると発動してしまうこと。それがSMH未満で批判される点になっているのでしょう。
要するにカウンターの発動条件をきつくすれば良いかもしれません

p2nameもいいですがラウンドコール終了前にあなたのキャラに攻撃が当たった瞬間”攻撃してきた相手だけ”を即死させるやり方はどうでしょうか?レベルを4段階に増やし、3を上記の仕様、4を今の仕様にするという提案です

イントロに攻撃判定のあるキャラですが自分はよく分かりません。はっきりと分かるものは今回出てきたシロト氏の幽々子でしょうか。申しわけありません・・・
 

管理人の単なるボヤキ

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月10日(金)01時46分6秒
  『裏 MUGEN 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final』にて、改めて見ましたが、
うちの参戦キャラ枠は"かりん・さくら・チュンリー"と見事なまでに『女性陣営』のみが参加していますね。
で先日話題になった『%nF1』付きフライングカウンターのブッパ、色々と批判コメも多かったです。まぁ相手が故意であろうと無かろうと、試合開始までに何らかの攻撃判定が出ると問答無用で『フライングした』と検知します。
中には「ただの『イントロ演出』なのにひどい~(T_T)」という意見もあるかもしれません。
で、もしフライングを意図したものでなくイントロであるというキャラであれば、もし報告くださればそのキャラに対しては「P2Name」指定で強制的にレベル0(無害)へ切り替える処理を取ります。
ちなみに当方公開キャラ「かりん、さくら、チュンリー、リュウ、ケン、ガイル、マグニートー」同士の対戦時は設定の如何関係なく強制的にレベル0になる様に処理しています。
外部キャラでは「リリス・エルロン、ベリル・ベニト』(bara様製作)に対応しています。
何かあれば申し出てくだされば幸いです。
その場合「Name」とできれば「AuthorName」と教えてください。「AuthorName」を指定したいのは、同じ「Name」を持つキャラであった場合を想定したことです。無論「Name」が他者のものと一切被らない場合であればこの限りではありません。
 

とりあえず

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月 4日(土)00時27分56秒
編集済
  全キャラ更新完了。
フライングカウンターの仕様を変更。コンフィグ項目にてレベル制を導入。
各レベルについて簡単に説明します。
レベル0・・・超自重モードです。相手が何をしようがカウンターは一切働きません。
レベル1・・・性能強化モードです。相手がフライングをしたらカウンターは働きませんが凶性能になります。
レベル2・・・カウンターモードです。相手がフライングをしたら性能強化にさらにそのラウンド中は永続OTHキラー垂れ流し状態になります。
レベル3・・・自重なし全開モード。レベル2の性能に加えて『%nF1』を発動します。

レベル1以上で性能強化しますが、リュウ・ケン以外の5キャラは基本的に12Pカラー同等状態になります。
リュウの場合は以降『風の拳』が常時無条件発動可能になります。
またケンの場合は常時ゲジマユ状態になります。

レベル0では何も起こりませんが、カウンター用Helperは試合が始まるまでの間は存在しています。
何も起こらないからといって相手は『よっしゃ、安心してフライング攻撃をしてやんよ』は無駄です。
カウンター用Helperが存在している間『本体は完全無敵状態』にしていますので、
攻撃を当てることは出来ませんよwww。

とまあこんな感じでやってみました。ちなみにデフォは『レベル3』に設定しています。
 

ありがとうございます

 投稿者:謎の名無し  投稿日:2012年 2月 3日(金)19時48分26秒
  これで大会に出しやすくなると思います

おそらく知っていると思いますが私の言った大会というのは裏たぶんSMH未満のことです
フライング限定とはいえ神手前の大会で出されたら卑怯と思われますよね
ちなみにそれとは別に行われている表大会のほうは前回BEWかりんとマスターさくらが参加してましたがリストラされてしまいました

あなたのキャラは通常と12Pで性能がかけ離れているので狂の大会では出しにくいのが欠点です
 

了解いたしました

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月 3日(金)09時44分56秒
  >謎の名無し様

>>春麗はフライングすると%n即死使うそうですね

その通りです。当方キャラに実装しているフライングカウンターは全てに『%nF1』を付けています。

>>とある大会のほうでいくらフライングとはいえさすがにやり過ぎではないかと騒がれていたので報告しに来ました
>>このキャラに限らずフライングペナルティのあるキャラはスイッチで設定できるようにできないでしょうか?

了解しました。コンフィグ設定でフライングカウンターにレベル制を設けることにします。
レベルの度合いで、「性能強化」「全画面Proj」「OTHキラー」「%nF1」と細かく分けてみます。
次回更新時にその様にします。
 

(無題)

 投稿者:謎の名無し  投稿日:2012年 2月 2日(木)22時46分10秒
  失礼します

春麗はフライングすると%n即死使うそうですね
とある大会のほうでいくらフライングとはいえさすがにやり過ぎではないかと騒がれていたので報告しに来ました
このキャラに限らずフライングペナルティのあるキャラはスイッチで設定できるようにできないでしょうか?
どうやらこれがあって大会に使いにくいと言う人が多いみたいで・・・

あなたの回答お願いします
 

回答

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 1月22日(日)20時23分30秒
  >名無しの案山子様
ご報告有難う御座います。

41様のルガール7Pと現バージョンVer 1.17で20回ほど検証してみましたが、仰るような事は起こりませんでした。

念のために、当方で検証した41様のルガールは「Name="Rugal B."でAuthorName ="41"」のもので最終更新日は2012/1/19のもので検証しました。

もし他に何かあれば遠慮なしにドンドン申し出てください。


 

マグニのバグ?

 投稿者:名無しの案山子  投稿日:2012年 1月21日(土)20時02分31秒
  ある時、氏のマグニVS41氏のルガール7Pを戦わせていたとき、
マグニが2本目取得するKO判定が出る直前でマグニが勝利ポーズを取るバグが起こりました。
最初は挑発かと思っていたら、しっかり勝利画面が現れ、勝利画面BGMが鳴り終わった直後、マグニが再び勝利ポーズを取り、もう一回勝利画面が現れてやっとキャラセレ画面に戻りました。
ちなみにVer 1.16でした。何かのバグかもしれないのでもし何かわかったら修正お願いします。
 

ありがとうございます

 投稿者:マッスル3  投稿日:2012年 1月 3日(火)00時09分25秒
  悪咲様のキャラについては仰るとおり公開が終わってるので、
難しいですよね。そんななのに要望しちゃってごめんなさい。

あとガイルの音楽についてはマニュアル操作だったんですね。
説明書ちゃんと読めよ私・・・ご迷惑をおかけしました。
 

それについての回答です

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 1月 2日(月)22時12分54秒
編集済
  >マッスル3様
P2Nameについては一度調べてみます。悪咲3号様のキャラも全部が全部持っているわけではなかったので…。ただ悪咲3号様のキャラは公開が完全に終わっている今、対応が難しいかもしれませんが…(汗)。

ガイルについての回答、
BGMは4種類あります(初代、スパII、カプジェネ、SFC)。
AI時はその中から4種類ランダムで流すようになっています。
マニュアル時は、勝ちデモ画面へ移るまでに自分の今向いている方向を基準に
(レバー↑(上)で初代、レバー→(前)でスパII、レバー↓(下)でカプジェネ、レバー←(後)でSFC)を入れっぱなしにすることでBGMを選べます。何も押さなければコンフィグのキャラクターボイスの設定(Var(8))に連動しています。デフォはEXボイスのため、言われる様にカプジェネ版です。

ちなみにかりんやさくらのテーレッテーBGMも音楽が流れる前に同様にレバー入れっぱなしでBGMを選べます。
こちらはレバーを入れなかった場合4つのうちどれかランダムになります。
 

追加です

 投稿者:マッスル3  投稿日:2012年 1月 2日(月)19時05分54秒
  ガイルの勝ちデモについてですが、プレイヤー操作時
曲が常にカプジェネ版のものになっているのは仕様でしょうか?
(AI操作時はランダムの模様でした)
 

思い出し

 投稿者:マッスル3  投稿日:2012年 1月 2日(月)18時31分29秒
  先日の書き込みで書き忘れていたことを思い出しました。
悪咲3号氏のCVSキャラにもp2nameを対応されているようですが、
キャラによってはdefが分かれており、
nameもnormalとexに分かれている場合があります
(リュウならばcvsryu_normalとcvsryu_exという様に)

氏のキャラでそうなっているキャラを挙げますと、
リュウ、ケン、ザンギエフ、ベガ、さくら、豪鬼です。
(カプコンキャラのみ抜粋)

今度大更新がおありでしたら、その時に対応をお願いしたいと思います。
お願いになってすいませんでした。
 

お手数おかけしました

 投稿者:マッスル3  投稿日:2011年11月20日(日)17時24分37秒
  あー、まさにその通りです。
ボタン2つで出そうとしてました。ごめんなさい。
修正ありがとうございました。
おかげさまで無事受け身が取れるようになりました。
 

レンタル掲示板
/10