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報告

 投稿者:HN考えてない  投稿日:2012年10月 2日(火)20時33分8秒
  いまストームさんで遊んでいたのですが、TAGアーケードで戦おうとすると
敵が一瞬で死んでしまうのですが、これは意図どおりの動きでしょうか?
私の方の環境の問題でしたらすみません

http://www.nicovideo.jp/mylist/29684774

 
 

ヒャッハー新キャラダー

 投稿者:HN考えてない  投稿日:2012年10月 2日(火)20時08分47秒
  はじめまして!URLの紹介動画を投稿しているHN考えていないと申します。
新キャラの公開、そして他のキャラの更新お疲れ様です。

その公開記念にというわけでもないですが、
ストームCOTAを紹介動画で取り上げさせていただきたいと
考えています。紹介用の原稿は下記の通りです。

01234567890123456789012345678901234567890123456789
--------------------------------------------------
ストームは天候を自在に操るX-MENのサブリーダー。10/
1に公開されたKAZ氏の新キャラである。COTA版の忠実な
再現を目指した一体とのことで、11Pは狂性能、12Pは準
神性能と広い範囲をカバーしているため、今後開催され
る大会でよく見かけることになるかもしれない。また、
このほかの氏のキャラも更新されているので要チェック

原稿や使用に関して問題がある場合はお知らせ下さい。
また、視聴者に何か一言いただければ、とても嬉しく思います。
(強制ではありません)
その際には、勝手ながら
半角50文字x5行分(半角250文字、全角125文字)以内
でお願いいたします。ちなみに短い分には一向に構いません。
(以前にも製作者の方から一言をいただいておりますが、
その際にも一ページで収まる範囲内のお言葉で貰っています
製作者様の間で不公平があってはいけませんので、
私からの紹介文字数、およびお言葉の文字数には制限をしています。
何卒、ご理解のほどお願いいたします)

01234567890123456789012345678901234567890123456789
--------------------------------------------------
製作者のKAZ氏より一言:
1
2
3
4
5
--------------------------------------------------

http://www.nicovideo.jp/mylist/29684774

 

ストームCOTA公開

 投稿者:管理人  投稿日:2012年10月 1日(月)06時17分1秒
  ストームCOTAをこの度公開致します。
基本はCOTA演出を重視していますが、XvS以降の技関連も入っています。
11Pで凶性能、12Pで準神性能となります。

本日の公開までにデバックやらなんやらバグ等のチェックは一通り済ませていますが、
まだ目の行き届いていない箇所があるかもしれません。

その他としては既存キャラ全員を更新、ガイルのみ大幅な更新を施しています。
それ以外は微更新です。
 

あぢぃ~~

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 8月18日(土)08時42分26秒
  なんだこの暑さは!!干からびてしまいそうだ。
といいつつ次なるキャラを作成し始めてみますたwww。
マグニ、ウルヴィーと続き、またもやCOTAキャラですが・・・。
えっ誰って?『白目の奥様』ですが何か?これでたいてい判るハズですが・・・。
近々情報更新します。
 

メニュー変更

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 7月10日(火)23時32分28秒
  キャラクターダウンロードページは行く前に必ず注意書きページへ行くようにしました。
注意書きを読まずに先へ進む人が多いためです。
常連来訪の方々には毎回訪問するたびに決まり文句のページを見る羽目になり非常に
『ウザイ!!』と思われますが、御了承くださいましm(_ _)m。
 

ウルヴァリンCOTA公開

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 7月 1日(日)10時06分16秒
  長らくお待たせいたしました。
ウルヴァリンCOTAをこの度公開致します。
基本はCOTA演出を重視し技関連もMSH以降に追加されたものは省いています。
が、コンフィグでMSH以降の技も使えるようにはしています。
ただしこの設定にすると基本攻撃力がCOTAモード時の半分になるようにしています。
また11P&&12P時は強制的にCOTAモード固定となりMSHモードは使用不可です。
代わりにCOTAモードをベースにMSHの技も使えるという『両方良い所取り』なので、
非常に凶悪になっています。

本日の公開までにデバックやらなんやらバグ等のチェックは一通り済ませていますが、
まだ目の行き届いていない箇所があるかもしれません。
 

そろそろ

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 6月27日(水)14時45分36秒
  ウルヴァリンCOTA仕様、7月始めに公開できそうです。
現在はバグ取りなどの最終調整を施しています。

12P性能はお約束な凶悪モードですが、同じくマグニートー12Pには到底及びません。
常時無敵バリアの存在がウェイトを占めているようです。

もうしばらくお待ちください。
 

難しかった七星ゲージの『アレ』

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 6月 6日(水)23時28分25秒
編集済
  BEWかりんとMさくらの更新。

特に大した更新ではなかったといえばそれまでなんですが、
AC版「北斗の拳」の七星ゲージの『アレ』。

MUGENでは実用面からは別にどうってことはない『アレ』なんですが、演出としてどうしても星が無くなる瞬間の『アレ』はやっぱり再現したかったので、今回ついにやりますたwww。
まあ一部の製作者様も七星ゲージの『アレ』を実装している方々もここ最近多くなってきましたが、「常駐ヘルパー」ではない所轄「日雇いヘルパー」を使っての演出は『混戦バグ』の対象になりかねない故に極力敬遠していました。七星ゲージ管理専用常駐ヘルパーだけでなんとか実現させてみましたが、死兆星が点灯する瞬間の7つのキラキラ星がクルクル回りながら死兆星の位置に移動する時、7つのキラキラ星が縮こまる演出だけがどうしても再現できませんでした。
自分としてはそこまでやる必要性がもう半ば諦めモードだったので、「ちょっとここ違うよ~」というツッコミは勘弁してもらいたいです。

MUGENでの北斗キャラが出始めた頃はほとんど七星ゲージの『アレ』はあんまり注目されていなかったのではないでしょうか。

補足:今日の始めにアップしましたが、動作不具合があったので本日22時以降に再度アップしたものを正規版とします。もしそれ以前にDLされた方がいらっしゃるのであれば非常に申し訳ございませんが再DLをお願い致します。m(_ _)m
 

オープンソース

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 5月26日(土)16時16分25秒
  ウチの公開キャラについて。

当方キャラとのイントロ、専用対策・・・etc、等を考えている方々のために、
今後はName、AuthorName、その他特殊状態成立時(七星ゲージ死兆星点灯など)の
情報を開示して常時掲載しておきます。

 

どうもです

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 5月 7日(月)10時01分30秒
編集済
  >マッスル3様
ご報告ありがとうございます。

>遠距離大パンチが遠距離大パンチで連打キャンセル可能になっているようです。

記述ミスです。原因は『Ctrl=1』であったため連打キャンセルや他の通常技で(小・中含む)逆チェーンコンボも出来てしまうという状態でした。これに関しては記述を修正します。

>2ラウンド目勝利時即座に勝利演出に移行してしまうようです(スコア計算などが出ません)。

これについてはマニュアル時とAI時で差別化することにしてます。
今後はスコア表示が出るのはマニュアル時のみとなります。
またAI時は規定本数取得時に即勝利画面に移行するようにしています。
原作COTAでもCPUに敗北するとこのような仕様であったため。
 

マグニートーの不具合報告

 投稿者:マッスル3  投稿日:2012年 5月 6日(日)17時30分39秒
  更新お疲れ様です。いつも楽しまさせてもらっています。

で、題名についてなのですが、遠距離大パンチが遠距離大パンチで
連打キャンセル可能になっているようです。
また、一部のキャラと対戦するとき、2ラウンド目勝利時即座に
勝利演出に移行してしまうようです(スコア計算などが出ません)。
対ですからーさんの黄白虎、アフロンさんのサイクロイドΣなどで確認しました。

また何かありましたら報告させていただきます。それでは。
 

ウチのキャラの更新日付について

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 4月 7日(土)10時51分51秒
  単なる管理人KAZのぼやきてゆうか戯言。
ウチの現在公開中のキャラ(現存7キャラ)について。
ファイル更新日を見てもらえれば即判ると思いますが、ホームページやキャラクターのリードミー等では最終更新日と更新内容を明記しているものの、各CNSファイルは初公開日の日付で固定しています。更新する際わざわざ初公開日に年月日時分を設定から更新するという常人からはまず思いつかない手法を採っています。(その度更新後、PC側は時報で元に戻しており、非常に煩わしい作業です)
BEWかりん、Mさくら、ケン、リュウは(2009年1月1日0時0分)、チュンリーは(2010年7月7日0時0分)、世紀末ガイルは(2010年10月1日0時0分)、マグニートーCOTAは(2011年11月1日0時0分)に必ず固定しています。
これは何の為か?といわれますと、改変転載への対策であります。改変キャラであれば必然的にその時点での更新日となるので正規か不正かが容易に判断できます。改変転載する方々にはそこまで細かい点を注意を要する用意周到な連中はまずいないでしょう(笑)。
とゆうわけで、キャラをダウンロード→各ファイル解凍時の日付がリードミー以外でのファイル更新日が上記の日付と異なる場合は紛れも無く改変転載キャラですので注意してください。
 

すみませぬm(_ _)m

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 4月 2日(月)18時08分52秒
  >マッスル3
ご報告ありがとうございます。

>コンフィグ項目で攻撃力設定の項目が二つある
!!・・・すみませぬ、項目のコピペがそのまま残ってしまったようです。こちらは1つ消します。

>12Pカラーの攻撃力がCOTA仕様でなくMUGEN仕様
全く逆な内容になっていました。これは記述ミスでした。ただちに修正いたします。

>オートガード時、立ち状態で繰り出される下段攻撃をガードできない
これが問題点なんです。相手の"HitDefAttr"に反応するオートガードですので、
「属性詐欺攻撃」には対応ができません。AIの弱点を突いた攻撃で所謂「AI殺し」といわれるものです。
例:相手のHitDefAttr=S,NA(立ち通常技)とGuardFlag=L(下段ガードのみ可) という組み合わせで属性詐欺攻撃になります。
わかっていると思いますがAIには"HitDefAttr"は監視できても"GuardFlag"は監視できないという仕様があります。
あと当方の仕様として相手の"HitDefAttr=SCA,NT,ST,HT"(投げ属性)には反応しないようになっています。よって『ガード可能の打撃投げ』に対してオートガードは一切働きません。
まあP2Name指定&&(AuthorName指定)という方法が有効ですけどこれこそ特定キャラ限定になる上、管理・把握するのが大変なことになります。

>各キャラのコンフィグ項目でアドバンシングガード率&マグニートーの緊急回避率の設定ができると嬉しいです。AIが低レベルでもAIはバンバンそれらを使ってくるので。

了解しました。以前にAIブロッキング使用率が調整できるようにしてほしいという要望があったのとほぼ同じことですね。こちらに関してはAIレベルと緊急回避使用率レベルと分別化させます。




 

マグニートーの不具合+α

 投稿者:マッスル3  投稿日:2012年 4月 2日(月)03時05分54秒
  いつも更新ありがとうございます。毎度頂いています。

さて、件名どおりなのですが
・コンフィグ項目で攻撃力設定の項目が二つある
・12Pカラーの攻撃力がCOTA仕様でなくMUGEN仕様
・オートガード時、立ち状態で繰り出される下段攻撃をガードできない
といった点が見うけられました。一番最後のは、MUGENの仕様上
対応できないものだったらごめんなさい。

それと、要望になっちゃって申し訳ないのですが、
各キャラのコンフィグ項目でアドバンシングガード率&
マグニートーの緊急回避率の設定ができると嬉しいです。
AIが低レベルでもAIはバンバンそれらを使ってくるので。

また何かありましたら報告させていただきます。それでは。
 

そうでしたか

 投稿者:通りすがり  投稿日:2012年 3月 6日(火)21時47分47秒
  なんか変なことを聞いてしまいまして申し訳ありません。
以後気をつけさせて頂きます。
最後になりますが素晴らしいキャラを生み出していただきありがとうございました!!
 

相手側の混線バグによるものです

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 3月 6日(火)09時24分35秒
  >通りすがり様
ご報告ありがとうございます。

フライングカウンターLV2以上が発動した時点で相手が即死してない所を見ると強力な耐性を持ってる事が伺えます。
しもつき様の「銀の聖者12P」はランクの相当高い凶キャラです。

で話を戻して、

>>時々マグニートが逆さになって空高く上昇する。
>>「ビゴォン!!ビゴォン!!」と叫びながら猛烈に粗ぶっていたりする事

これは相手(銀の聖者)が混線バグで永続タゲを使っていると思われます。
リードミーを読む限り「刹活孔(自分)」の使用が「混線解禁」と書かれてました。

それに対してこちらはステ抜けしているという状況がそれぞれがカチ合って
このような現象が起こるのだといえます。

そもそも当方のフライングカウンターの存在意義はあくまで「試合開始までの護身用」であり、
相手を倒すために付けたものではありません。

ただこの先『いたちごっこ』になるので特にどうこうするつもりはありませんが、
結論から言わせて貰いますと、「こちら側の不具合では無い」ということです。

 

バグでしょうか

 投稿者:通りすがり  投稿日:2012年 3月 5日(月)14時46分2秒
  先日マグニートをダウンロードさせて頂きました、ありがとうございます。
12pのフライングカウンターを3にして銀の聖者12pと同梱されていたステージで対戦してみたところ時々マグニートが逆さになって空高く上昇する。
「ビゴォン!!ビゴォン!!」と叫びながら猛烈に粗ぶっていたりする事が起こりました(残像付きでしゃがみ、立ちを繰り返す)。
ケンやリュウではフライングカウンターこそ発生するもののここまでの状態にはならないので少し気になったので書かせて頂きました。
 

どうもです

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月24日(金)11時01分29秒
  >ミマァ様
やはりそうでしたか。先週更新された金レンDLさせてもらいました。
一粒で3度おいしい?バージョンがあって素晴らしいです。
ストIIモードがシンプルでお気に入りです。ありがとうございました。
 

(無題)

 投稿者:ミマァ  投稿日:2012年 2月22日(水)21時02分4秒
  修正ありがとうございます。早速DLさして頂きました。

>>もしかして"御金持れん"の人ですか?
はいそのミマァです。

しかしこのボス仕様のマグニはヤッパリカッコイイですね。
使ってたら自分もX-MEN仕様のキャラ作りたくなってきました。
 

失礼いたしました

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月22日(水)00時55分36秒
  >ミマァ様
ご報告ありがとうございます。もしかして"御金持れん"の人ですか?人違いならごめんなさい。

>>通常技を必殺技とスーパージャンプで空キャン出来ない所です。

そうでした、COTAは全ての通常技にキャンセルがかかるという非常に自由度の高い
ゲームであったのをすっかり忘れていました。CMDファイルを修正いたします。
 

(無題)

 投稿者:ミマァ  投稿日:2012年 2月21日(火)22時33分15秒
  マグニートーDLさして頂きました。ありがとうございます。
X-MENはかなりやりこんだので嬉しいです。
少し気になった所があります。
通常技を必殺技とスーパージャンプで空キャン出来ない所です。
出来れば実装して欲しいです。
 

(無題)

 投稿者:初心者  投稿日:2012年 2月19日(日)15時56分56秒
  >管理人様
丁寧な回答をありがとうございます。
自分の無知さからの質問に答えていただいた上に

>しかし『MUGEN 1.0』用のパッチを新たに作りましたのでそれを適用すれば使えるようになります。

このようなパッチまで用意していただけるとは・・・。感謝の極みです。
これでマスターさくらで並キャラを蹂躙したり狂キャラとの戦いを見守ったりできそうです。
本当にありがとうございました!
 

WinMUGEN用です。

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月19日(日)12時12分32秒
  >初心者様
申し訳ありません。
『Win MUGEN』用なので『MUGEN 1.0』だとそのままでは動きません。
しかし『MUGEN 1.0』用のパッチを新たに作りましたのでそれを適用すれば使えるようになります。

https://skydrive.live.com/?cid=cc4c5f6141415245&sc=documents&id=CC4C5F6141415245%21102#cid=CC4C5F6141415245&id=CC4C5F6141415245%21753&sc=documents
 

質問です

 投稿者:初心者  投稿日:2012年 2月18日(土)12時11分28秒
  初めまして、最近MUGENを触り始めた者です。

さくらが好きで凶悪キャラのマスターさくらを使ってみたいと思いDLさせていただいたのですが、

Error message: Invalid format specifier in "%n"
Error parsing [State 10800, 11]
Error in [Statedef 10800]
Error in MasterSakura.cns
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/MasterSakura/MasterSakura.def
Error loading p1

というエラーが出て動きません・・・。
MUGEN初心者なのでエラーの意味がわからず右往左往しております。
このエラーの意味はどういうことなのでしょうか?
本体のバージョンは1.0(?)だと思います。
ご返答をお待ちしております。

初心者なのでどこを見ていいのかもわからず申し訳ないです・・・。
 

検討してみます

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月13日(月)10時06分30秒
  >謎の名無し様

ご意見ありがとうございます。

タッグ故に、相手のリーダー・サブをそれぞれ個別処理をするのは一筋縄ではいきません。
それが簡単にできるものであれば、応用して七星ゲージの設定等も相手チーム単位ではなく、
リーダー・サブと個別でできるわけですから…。

時間かかるかもしれませんが、カウンター用ヘルパーを相手の人数分用意してそれぞれに個別に
監視させる手法を取るか、とりあえず試行錯誤してみます。

 

例の件ですが・・・

 投稿者:謎の名無し  投稿日:2012年 2月10日(金)21時14分23秒
  凶悪板で語っていましたがタッグではシングルに比べ発動の可能性が高いです。片方はしていなくても敵味方構わず相方がフライングすると発動してしまうこと。それがSMH未満で批判される点になっているのでしょう。
要するにカウンターの発動条件をきつくすれば良いかもしれません

p2nameもいいですがラウンドコール終了前にあなたのキャラに攻撃が当たった瞬間”攻撃してきた相手だけ”を即死させるやり方はどうでしょうか?レベルを4段階に増やし、3を上記の仕様、4を今の仕様にするという提案です

イントロに攻撃判定のあるキャラですが自分はよく分かりません。はっきりと分かるものは今回出てきたシロト氏の幽々子でしょうか。申しわけありません・・・
 

管理人の単なるボヤキ

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月10日(金)01時46分6秒
  『裏 MUGEN 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final』にて、改めて見ましたが、
うちの参戦キャラ枠は"かりん・さくら・チュンリー"と見事なまでに『女性陣営』のみが参加していますね。
で先日話題になった『%nF1』付きフライングカウンターのブッパ、色々と批判コメも多かったです。まぁ相手が故意であろうと無かろうと、試合開始までに何らかの攻撃判定が出ると問答無用で『フライングした』と検知します。
中には「ただの『イントロ演出』なのにひどい~(T_T)」という意見もあるかもしれません。
で、もしフライングを意図したものでなくイントロであるというキャラであれば、もし報告くださればそのキャラに対しては「P2Name」指定で強制的にレベル0(無害)へ切り替える処理を取ります。
ちなみに当方公開キャラ「かりん、さくら、チュンリー、リュウ、ケン、ガイル、マグニートー」同士の対戦時は設定の如何関係なく強制的にレベル0になる様に処理しています。
外部キャラでは「リリス・エルロン、ベリル・ベニト』(bara様製作)に対応しています。
何かあれば申し出てくだされば幸いです。
その場合「Name」とできれば「AuthorName」と教えてください。「AuthorName」を指定したいのは、同じ「Name」を持つキャラであった場合を想定したことです。無論「Name」が他者のものと一切被らない場合であればこの限りではありません。
 

とりあえず

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月 4日(土)00時27分56秒
編集済
  全キャラ更新完了。
フライングカウンターの仕様を変更。コンフィグ項目にてレベル制を導入。
各レベルについて簡単に説明します。
レベル0・・・超自重モードです。相手が何をしようがカウンターは一切働きません。
レベル1・・・性能強化モードです。相手がフライングをしたらカウンターは働きませんが凶性能になります。
レベル2・・・カウンターモードです。相手がフライングをしたら性能強化にさらにそのラウンド中は永続OTHキラー垂れ流し状態になります。
レベル3・・・自重なし全開モード。レベル2の性能に加えて『%nF1』を発動します。

レベル1以上で性能強化しますが、リュウ・ケン以外の5キャラは基本的に12Pカラー同等状態になります。
リュウの場合は以降『風の拳』が常時無条件発動可能になります。
またケンの場合は常時ゲジマユ状態になります。

レベル0では何も起こりませんが、カウンター用Helperは試合が始まるまでの間は存在しています。
何も起こらないからといって相手は『よっしゃ、安心してフライング攻撃をしてやんよ』は無駄です。
カウンター用Helperが存在している間『本体は完全無敵状態』にしていますので、
攻撃を当てることは出来ませんよwww。

とまあこんな感じでやってみました。ちなみにデフォは『レベル3』に設定しています。
 

ありがとうございます

 投稿者:謎の名無し  投稿日:2012年 2月 3日(金)19時48分26秒
  これで大会に出しやすくなると思います

おそらく知っていると思いますが私の言った大会というのは裏たぶんSMH未満のことです
フライング限定とはいえ神手前の大会で出されたら卑怯と思われますよね
ちなみにそれとは別に行われている表大会のほうは前回BEWかりんとマスターさくらが参加してましたがリストラされてしまいました

あなたのキャラは通常と12Pで性能がかけ離れているので狂の大会では出しにくいのが欠点です
 

了解いたしました

 投稿者:管理人  投稿日:2012年 2月 3日(金)09時44分56秒
  >謎の名無し様

>>春麗はフライングすると%n即死使うそうですね

その通りです。当方キャラに実装しているフライングカウンターは全てに『%nF1』を付けています。

>>とある大会のほうでいくらフライングとはいえさすがにやり過ぎではないかと騒がれていたので報告しに来ました
>>このキャラに限らずフライングペナルティのあるキャラはスイッチで設定できるようにできないでしょうか?

了解しました。コンフィグ設定でフライングカウンターにレベル制を設けることにします。
レベルの度合いで、「性能強化」「全画面Proj」「OTHキラー」「%nF1」と細かく分けてみます。
次回更新時にその様にします。
 

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