teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助 youtubeの<IFRAME>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ 検索 ]


分かりました

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 8日(水)23時58分26秒
  KAZ様
返信有難う御座いました。
マスターサクラとかりんは1.1b版ですとエラーが出て
強制終了になってしまいましたので
もし宜しければ一度御確認頂けますと
とても嬉しいです。
KAZ様の製作活動を応援しております。
それでは失礼します m(_ _)m

 
 

互換動作のみです

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 7月 8日(水)05時13分37秒
  >リン様
どうもです。

>ひとつ質問があるのですが、MUGEN1.1b版では使用できないのでしょうか?

当方1.1は入れていないので、1.1以降に追加されているズーム機能には未対応です。
ただ普通に遊ぶ分にはエラー落ち等の問題は無いと思います。

いずれは1.1用に対応していくつもりですが、現状時期は未定です。
 

度々すみません

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 8日(水)02時43分18秒
  度々失礼します。
マスターモリガンでは1.1で設定できました。
KAZ様のキャラは派手な演出が多いので
拡大縮小ステージにとても合うと感じました。
それでは宜しくお願いします。


 

1.1では使えないのですか?

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 7日(火)20時16分52秒
  新MUGEN版のマスターサクラとかりんを頂きました
製作して頂き有難う御座いました。
ひとつ質問があるのですが、MUGEN1.1b版では使用できないのでしょうか?
出来れば拡大縮小ステージでプレイしてみたいので
プレイ可能でしたらどうかアドバイスを宜しくお願い致します。
 

(無題)

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年 6月27日(土)05時24分31秒
  Oh yes! If you want me to, I can review your sprite to see what needs fixed up too. Just let me know if you want to show me any sprites for custom states. ^^

ああ!あなたがするために私が必要な場合は、私があまりにも固定必要なものを見るためにあなたのスプライトを確認することができます。ちょうどあなたが私のカスタム状態のいずれかのスプライトを表示したい場合は私に知らせてください。 ^^
 

(無題)

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年 6月27日(土)05時20分5秒
  You are welcome! Feel free to use anything on that site, as it is all open-sourced. This includes Midnight Bliss and Sangue=Passare too! ^^

どういたしまして!それはすべてオープンソースであるとして、そのサイトには何も使用して自由に感じます。これもミッドナイトブリスとSangue= Passareが含まれています! ^^
 

初歩的なことで申し訳ないのですが・・・

 投稿者:通りすがりの初心者  投稿日:2015年 6月27日(土)00時42分20秒
  RARファイルをダウンロードした後、どうやったらキャラが使えるようになりますか?
MUGEN初心者なので教えていただけたらうれしいです。
 

修正完了 Modification completion

 投稿者:KAZ@Administrator  投稿日:2015年 6月26日(金)21時57分11秒
  >Xenomic様
どうも。
Thx.

参考にさせていただきました。
We were allowed to reference.

いくつかあった画像から使えそうなものを数枚、
Several sheets what I could use from several had image,

それを加工して修正しました。
Fixed by processing it.

ありがとうございました。
Thank you all!

 

(無題)

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年 6月26日(金)14時14分0秒
  Here, I shall give you links to some more references. ^^

ここで、私はあなたにいくつかのより多くの文献へのリンクを与えなければなりません。 ^^

http://xenomic.freehostia.xxx/pages/Shock.php
http://xenomic.freehostia.xxx/pages/Shock_Project.php

(Replace "xxx" with "com")

「COM」と「XXX」を置き換え)

I hope these help! Have you asked anyone to help you with those? o.o?

私はこれらの助けを願っています!あなたがそれらとあなたを助けるために誰に尋ねたことがありますか? o.o?
 

電撃やられ Shock

 投稿者:KAZ@Administrator  投稿日:2015年 6月26日(金)12時46分28秒
  >Xenomic様
どうも。
Thx.

ちょっと無理があったかな・・・。
I wonder if there was a little unreasonable ....

他のキャラのスプライトを参考にして作ってみたのですが、
How can I made with the sprite of the other characters in the reference,

そのままだとどうしても大きさが合わないので、
Because it does not fit is absolutely magnitude If we leave it as it is,

強引に縮小をかけてみました。
I tried to put a forcibly reduced.

しかしドットが潰れている感が否めません。
But I do not deny the feeling that dots are crushed.

もうちょっと見栄えが良くなるように改善したいなと考えております。
I believe that I want to improve as more become a little better looking.






 

(無題)

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年 6月26日(金)12時23分4秒
  Hmm...that is not a bad shock for Anita! It could use a few touch-ups, but it's a good start. Her normal sprite looks odd, may need to fix that (she seems to have two sets of hands for instance). Her X-Ray sprite isn't bad, but could use a few more touch-ups too. Keep up the good work! I hope to see the other custom states for her too. ^^

If you would like references for shocks, I can give you some? o.o?

うーん...それはないアニタの悪いショックです!これは、いくつかのタッチアップを使用することができますが、それは良いスタートです。彼女の通常のスプライトが(彼女は例えば手の2セットを持っているように見える)ことを修正する必要があるかもしれない、奇妙に見えます。彼女のX線スプライトは悪いことではありませんが、あまりにもいくつかのより多くのタッチアップを使用することができます。良い仕事をしてください!私は彼女のためにあまりにも他のカスタム状態を見てほしいです。 ^^

あなたはショックのための参照を希望の場合、私はあなたにいくつかを与えることができますか? o.o?
 

めもめも

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 6月17日(水)17時38分12秒
  なんやかんやで当方公開キャラが現在15体になりました。
でキャラ毎に固有のシステムを持っているので、
例えばブロッキングは誰が使えるのか、或いは誰が使えないのか、
同じように特殊イントロや特殊やられに誰がどこまで対応しているのか、していないのか
といった具合にちょっとメモ程度にまとめてみました。

 

発生0F系の技

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 6月 8日(月)18時30分40秒
  >虫ちゃん様
どうもです。

>ケンの疾風迅雷脚がオートガードできない。

ケンに限らずSuperPauseを使った攻撃判定発生0F系には何故か反応してくれません。
レバーを後ろに入れていれば確かにガードしてくれますが…。
こればっかりはいくらやっても改善できず仕方なく諦めていました。
 

愛する…

 投稿者:虫ちゃん  投稿日:2015年 6月 8日(月)02時12分40秒
  どうも。懐かしいですね、MSHアニタ。そういやこの頃カラオケBOXでよく気になったのが「愛するアニタ」って曲でしたw
時代も時代だったのでネットで調べることもできませんでした

MSHの時代も時代だったので、MSHアニタ、記憶もあやふやですが…
>あのチートすぎる性能
MSHはDr.DOOM,サノスがもっと凶悪で、デフォルトプレイアブルキャラでは
アイアン(マグニートかよお前w)、ブラハ(MVSC2ブラハよりつええ!)、シュマあたりが超凶悪、お手軽凶悪系のスパイダー&ウルヴァリン、と強キャラ揃いのゲームだったものでw
削り7割の∞も∞カウンター→アニタが特別軽くて相打ちからコンボが繋がる悲劇も、と上位キャラじゃなくてもハルクあたりでアッサリ倒せた記憶が…

使える設定にするとスタートボタンが死ぬ→プレイアブルキャラは弱体化する代わりにDOOMやサノスが出てくる→開幕永パミスったら(しゃがまれたら)ほぼアニタの負け…と結構ああ無情でした^^;(台バンされること必須w)

まあ思い出話はこれくらいにして…ん?と思ったことですが
①頭頂点くらいのめくりがオートガードできない?(下記のオートガード関連?)
②トレードマークの前NJからの永久チェーンが全ヒットしない一部キャラor一部キャラのしゃがみ(ギリギリ入らない高さ)で、相手によっては最後の強攻撃でめくれてしまう?(今まで入らなかった一部キャラにNJ永久が入る?)

ただ「MSHアニタは強力というイメージ」を持っておられる方が世間では多いので、このままで凄い良い調整と思います。
すみませんm(__ __)m

まっとうに報告できることは(KAZさんの)ケンの疾風迅雷脚がオートガードできない(?)くらいです(KAZさんストームなども同様に疾風迅雷をオートガードできない)
毎度ながら長文駄文失礼しましたm(__ __)m
 

修正しますた

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 6月 8日(月)00時04分3秒
  >マッスル3様
どうも御報告感謝いたします。
御指摘の件は全て修正しました。
 

アニタ頂きました&気になった点

 投稿者:マッスル3  投稿日:2015年 6月 7日(日)11時56分33秒
編集済
  どうも、早速の修正ありがとうございました。

で、アニタももちろん頂き、遊ばさせてもらっていますが
いつものことながら素晴らしい出来ですね。
ただ再現されるだけでなく、ドノヴァンの空中↓Kを追加なされていたり
ダクコレから画像を引っ張ってこられていたりなど、驚かされました。
KAZさんのキャラは毎回良い意味で驚かされるので、DLさせて頂く時の
ドキドキ感が楽しいです。しかし、MSHのアニタはやりたい放題でしたね。
さすがは、AAカプコン格闘で(家庭用には公式にいるのに)抹消されてるだけはある…
キャラ性能の鬼畜っぷりも何とも言えません。w

そして、不具合…というほどのものではないのですが、気になった点を報告させて頂きます。
・アニタの挑発にやられ判定がない
・アニタの攻撃のガード音がX-MENのものになっている
・マスターさくらで、しゃがみ攻撃から遠距離大Kへのチェーンができない

マスターさくらの件ですが、更新されたばっかりなのに申し訳ないです^^;
あと、アニタの効果音の件は仕様かもしれませんが、報告させて頂きました。
(挑発の件も、原作との比較のためMVC:Originsで確認しましたが、
 原作では地味に挑発が無いんですね、この娘)
 

ぅゎょぅι゛ょっょぃ

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 6月 1日(月)10時02分53秒
  WIP状態のまま放っておくのもいい加減にしといたほうがいいかな。
とゆうわけで本日よりアニタのMSH仕様を一般公開します。
バグ等の不具合は事前にチェックしているつもりですが、予期せぬ場面で起こるかもしれません。
今後はバグ等があった場合や、相手の特殊イントロとかそういった更新があれば随時こちらもそれに合わせて更新していきます。

 

うpミスです

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 5月31日(日)19時51分32秒
  >マッスル3様
モリガンの件、ファイルがちゃんとうpできてなかったようで、先ほど再度うpしておきました。

>空中で何回でも空中ダッシュできるのと

原作ではたしかに一回だけですが、これに関しては一応仕様です、全く同じ理由でマグニートーやストームも同じです。

>ニュートラルポーズ中にボタンを同時押ししないとパワー溜めが始動しない

一応仕様です。
 

ありがとうございました&モリガンについて

 投稿者:マッスル3  投稿日:2015年 5月31日(日)14時12分40秒
編集済
  早速の修正、ありがとうございましたm(__)m
どうしても生じてしまう問題はしょうがないですよね、無理言っちゃって申し訳ないです。
HSF2ガイル、落ち着いてモード選択出来るのはありがたいです。
どのモードも面白くて、迷うときが結構あるので。

で、モリガンも更新されたとのことで頂きましたが、
ファイルが以前のVerのままのようです。(テストプレイもしてみました)
とりあえずご報告まで。モリガンも好きなので、毎度楽しんでおります。

あと、モリガンなのですが、空中で何回でも空中ダッシュできるのと
ニュートラルポーズ中にボタンを同時押ししないとパワー溜めが始動しない
(「技の硬直中など、行動不能時にボタンを押しっぱなしにしておくと
行動可能になると同時に最速で溜められる」のができない)
のは仕様なのでしょうか?仕様だったらすいません。
前から気になっていたのを思い出し、伺ってみました。
後者はCVS2のSグルがそうなので、仕様かと思いますが、報告まで。
 

了解です

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 5月30日(土)20時32分37秒
編集済
  >マッスル3様
どうも御報告感謝いたします。

>イントロ中に一度モードを決定しても、イントロを飛ばすと
>もう一度再選択の必要が出るようです。

実は当初から頭抱えていた問題で、イントロ飛ばしをするとどうしても生じてしまうんで仕方なくスルーしていました。

>・全キャラに言えますが、イントロ時のモード選択の時間が短いように感じます

ライフバーやアドオンによっては先ほどのイントロ飛ばしをすると起こります。
MUGEN1.0デフォのアドオンでそれはわかります。
これに関してはキャラ側に選択猶予一定(5秒ほど)時間を設けたほうがよさそうですね。

>・HSF2ガイルのサマソのコマンドが、最後は真上でないとダメになっている
>・HSF2ガイルで、ソニックを4溜め64Pで出して最速で溜め時間を稼ぐことが出来ない
>・HSF2ガイル、ダブルサマーが正規のコマンドでは出しづらい
>・HSF2ガイルで、4溜め646系のスパコンが暴発しやすい
>・モリガンでリリスモード時、しゃがみ中K→各種通常技のチェーンがやりづらい

これに関してはCMDファイルのコマンド設定を修正します。

>・エレナで、画面端の相手に中or大のスピンサイズをヒットさせると、相手が壁にヒットして追加入力が繋がらない

これに関してはヒットバックの設定を見直します。

>アニタですが、非常に楽しみにさせてもらっております

ほぼ完成していますので近日中に公開します。

既存キャラに関しては次回更新時に修正します。
 

追加です

 投稿者:マッスル3  投稿日:2015年 5月30日(土)16時42分6秒
  言い忘れておりました。これもKAZさんのどのキャラにも言えることですが、
悪咲氏のキャラなど、イントロの長いキャラが相手の場合、
イントロ中に一度モードを決定しても、イントロを飛ばすと
もう一度再選択の必要が出るようです。
 

気になった点の報告

 投稿者:マッスル3  投稿日:2015年 5月30日(土)12時35分53秒
  どうもです。マッスル3です。メールでも不具合報告送らせてもらったんですが
万全を期しこちらでも報告させて頂きます。いつもKAZさんのこだわり抜かれたキャラ
愛用させてもらっています。ありがとうございます。

で、題名通り気になった点の報告です。
・HSF2ガイルのサマソのコマンドが、最後は真上でないとダメになっている
・HSF2ガイルで、ソニックを4溜め64Pで出して最速で溜め時間を稼ぐことが出来ない
・HSF2ガイル、ダブルサマーが正規のコマンドでは出しづらい(生だと1溜め468(or7,9)+Kでないと出せないようです)
・HSF2ガイルで、4溜め646系のスパコンが暴発しやすい(ソニックを出した後にすぐソニックを再発射しようとした時などが顕著です)
・モリガンでリリスモード時、しゃがみ中K→各種通常技のチェーンがやりづらい
(しゃがみ大Pにつなげようとした時が顕著です。先行入力が効きにくい?)
・全キャラに言えますが、イントロ時のモード選択の時間が短いように感じます (オートガードなどはまだいいのですが、
HSF2ガイル、エレナなどは目当てのモードを選ぶまでに選択時間が終わっていることが多く、急いで選ばないといけない印象を受けました)
・エレナで、画面端の相手に中or大のスピンサイズをヒットさせると、相手が壁にヒットして追加入力が繋がらない

といったところです。細かい点ばかりで申し訳ないです^^;

私は格ゲー好きとは言っても別に詳しいわけではないので、
KAZさんのこだわりには本当に脱帽です。どのキャラも使っていて非常に楽しいです。

アニタですが、非常に楽しみにさせてもらっております。
(しかもKAZさんが制作されるわけですから)

また何かあったら報告させて頂きます。それでは。
 

ブラックリスト入りキャラですので

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 5月29日(金)00時54分21秒
編集済
  >名無し様
どうもです。

>ハパ2ガイルの真空投げでたまにエルクゥが即死してしまいます

バグではありません。平たく申しますと仕様です。

所謂凶悪系キャラとしてブラックリスト入りしているキャラに対しては即死技になります。
エルクゥはそのブラックリスト入りしているため即死します。

またHSF2仕様ガイルのみならず、世紀末ガイルの真空投げも同様です。
 

バグ?

 投稿者:名無し  投稿日:2015年 5月28日(木)08時54分16秒
  ハパ2ガイルの真空投げでたまにエルクゥが即死してしまいます  

なんかいつの間に・・・

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 5月17日(日)01時17分40秒
編集済
  ウチのエレナがなんかとんでもない事を仕出かした様で・・・。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26240949

でも敗者復活戦でしかも設定上限オーバーだった模様なので視聴者様のコメを見る限り素直に喜んでも良いものなのだろうか?イマイチ複雑な心境です。

何はともあれ私個人の意見を述べさせていただきますと優勝したことは事実でありますし、それ以前に最初の審査の結果で出場を容認していたことも事実ですから、後からやっぱりダメでしたというのは今更感がありますし、なによりも『出場を容認した以上、責任はそちらにあるもの』だと感じております。少なくとも大会開始前にそれに気付いて出場の取消しができていたならまだ救いはあったでしょう。なので今回の優勝は主催者側が容認した上での結果として受け止めておきます。

P.S.
視聴者様の方々にこの動画に関して私の製作物に対する叩きや批判は明らかに『筋違い』の『非常識』に該当しますので直ちに止めていただく様お願い致します。
 

アニタ

 投稿者:KAZ@Administrator  投稿日:2015年 5月 9日(土)17時18分14秒
  >Xenomic様
どうも。
Thx.

アニタは元々スプライトが少ないので感電とかブリスとかそういったモーションが皆無です。
Anita is nothing electric shock Toka Toka Bliss such a motion because originally sprite is less.

他のキャラのスプライトを改変アレンジするしか手が無いのが現状です。
The is not only hand to alter arrange the sprite of other characters is the current situation.

先日再公開したモリガンは気合を入れすぎていましたが、今回のアニタに関してはマイルドで行こうかなと思います。
Although Morrigan that was re-published the other day was too fired up, I think I might go with mild with respect to this time of Anita.
 

Anita~

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年 5月 8日(金)06時46分36秒
  Oh my! It is great to see you working on Anita. Don't see very many Anitas for MUGEN at all. I am looking forward to seeing how she turns out! Will she be able to inflict special states with her moves like Shock and Burn?? Also, will she have special states like Midnight Bliss and Sangue=Passare? o.o?

私のああ!それはあなたがアニタに取り組んで見ることが素晴らしいです。全くMUGENのために非常に多くのAnitasを参照してくださいしないでください。私は彼女が判明どのように見るのが楽しみです!彼女はショックや熱傷など彼女の動きで特殊な状態を与えることができるだろう?また、彼女はミッドナイトブリスとSangue= Passareのような特殊な状態を持っているのだろうか? o.o?
 

GW突入

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 5月 2日(土)14時53分55秒
  桜散ったなと思ったら既に初夏モードで大型連休に入った。
昼間と夜間の温度差ギャップがありすぎる。

WIPで情報を上げている幼女は基本的なシステムは大体組めてきたので、
後は特殊対応の搭載とAIの調整ぐらいかな。ま、公開はまだまだ先になると思うけど。
 

回答

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 4月10日(金)12時43分19秒
  >名無し様

今の所ありません。
 

質問

 投稿者:名無し  投稿日:2015年 4月10日(金)07時22分5秒
  今後ハパ2ガイルにスパ2イントロの搭載予定はありませんか?  

レンタル掲示板
/10