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新年第1号

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2016年 1月 4日(月)20時28分7秒
  少し遅れながらも、新年明けました。
今年もまたよろしくです。

不具合が見つかりどうしても直しておきたかったので急遽上げました。
 
 

年内最後の更新

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年12月27日(日)08時03分40秒
  年内に全キャラ更新は無理でした。m(_ _)m
チュンリーとサイクだけ残ってしまいました。
 

ここ最近の傾向

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年12月10日(木)21時05分13秒
編集済
  キャラ更新頻度に偏りがあると感じる今日この頃。
で気がついてみれば、HSF2ガイル、ストーム、モリガン辺りは更新頻度が比較的高く、ショーン辺りは4月以降音沙汰が全く無いことに・・・。
といってもショーンやエレナは殆ど弄ることが皆無に近い状態なのが現状でIwakick様の特殊イントロ対応しか更新ネタが無いのが事実で逆をいえばキャラとしては既に完成品だということですかね。バグといった不具合等が無い限りは・・・。
ここ最近の更新は特殊イントロの更なる修正対応が主です。予めのテンプレ通りだと
「1・(相手側)キャラセレ→モードセレクト→2・NEXT対戦相手(自分側)→相手側VS自分側」という流れになります。
でここでキャラセレに該当しない(=原作に登場しない)キャラ場合はこの通りにしていますが、
そうでない場合、即ちキャラセレにこちらの該当キャラがいる場合はこちら側の独自対応として、
「1・(相手側)キャラセレ&(自分側)キャラセレ→2・(相手側)モードセレクト&(自分側)待機→3・相手側VS自分側」
という原作再現的な流れにしております。

で当方未更新キャラの場合、
ケン、チュンリー、サイクの場合→XvsSF・MSHvsSFイントロにキャラセレ画面から出させる。
エレナ、ショーンの場合→いずれも原作に登場しないためこれまで通り、
しかし相手が7Pカラー以上だとイントロが省略されるという更新が施されており、
こちらもそれに合わさないと不具合が出てしまうので至急修正が必要な状況に陥っています。
8月末に更新した世紀末ガイル以降のキャラに関してはこの不具合は全て修正済みです。
ただしHSF2ガイルは全て除外です。また世紀末ガイルもベガ・キャミィの2名については敢えて対応しない方針です。
この2名についてはこちら側のストIIVSイントロに最優先させています。
順次更新していく予定ですが、モチベーションが上がらないのでなかなか進まないのが現実です・・・。
 

サングェ・パッサーレ

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年11月26日(木)19時07分36秒
  >KAZ

Glad to hear that Chun-Li's sounds good to you! What about Sakura?

春麗のは、あなたに良い音を聞いてうれしいです!何さくらはどうですか?

Ah! I did not even noticed you added a link to my site. I am honored. ^^

ああ!私も、あなたは自分のサイトへのリンクを追加しました気づいていませんでした。私は光栄です。 ^^
 

サングェ・パッサーレ

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年11月26日(木)16時47分8秒
編集済
  >Xenomic様
どうもです。
Thanks.

ジェダのサングェ・パッサーレやられですね。
It is beaten Sangue-Passare of Jedah.

チュンリーの画像は参考にさせてもらえそうな感じです。
Image of Chun-Li is feeling likely Could by reference.

かりんはこちらで既に対応しております。そちらの画像とは違いますが。
Karin already correspond here. Although different from the there of the image.

リンクにそちらのサイトを追加させていただきました。
Link to I was allowed to add there site.
 

Sangue=Passare

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年11月26日(木)06時33分11秒
  I just thought you may be interested in using some of these for your characters? ^^

私はちょうどあなたがあなたの文字にこれらのいくつかを使用することに興味がある可能性がありと思いましたか? ^^

http://sammy8r1ght.deviantart.com/art/Capcom-characters-inflation-sprites-318659349

http://orig15.deviantart.net/2305/f/2014/339/d/8/sangue_passare_chun_li_by_xenomic-d88sfpt.gif

http://orig06.deviantart.net/35df/f/2014/188/3/4/sangue_passare_karin_kanzuki_by_xenomic-d7poln1.png

http://network.mugenguild.com/xenomic/

 

了解しました

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 9月 8日(火)10時01分46秒
  >ニート運送様
御報告ありがとうございます。

マグニートーの件は次回更新時に修正しておきます。
 

(無題)

 投稿者:ニート運送  投稿日:2015年 9月 7日(月)14時38分28秒
  COTA仕様マグニートで気になった所があるので報告させていただきます
・空中E・Mディスラプターに重力加速度が付いていない
・地上E・Mディスラプターをダッシュから出しても滑らずに即停止ししてしまう
 

既に搭載済みです

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 9月 6日(日)23時12分43秒
  >名無し様
>氏のハパ2ガイルはaiが空中ソニックを撃って来るのですが、後の更新で可否のスイッチなどを作ったりされる予定はあるのでしょうか?

空中必殺技に関するコンフィグは搭載済みです。
ただ単にデフォでONなだけです。
 

ガイルについて

 投稿者:名無し  投稿日:2015年 9月 5日(土)00時13分43秒
  氏のハパ2ガイルはaiが空中ソニックを撃って来るのですが、後の更新で可否のスイッチなどを作ったりされる予定はあるのでしょうか?  

(無題)

 投稿者:ニート運送  投稿日:2015年 8月13日(木)20時11分50秒
  ううむ…怒り爆発がフライングに引っかかるのは仕様ということですか
とりあえず普段はコンフィグでオフにして遊ばせて頂きます。ありがとうございました。

>これに関してはExplodのズレが出たりするので、あえて等倍にしております。
posやscaleの数値にconst(size.xscale)とconst(size.yscale)を掛ければズレませんよ!
あ、でも1.0以前だとposは小数点以下を認識しないから1ドットはズレるかもしれません
 

コンフィグで設定できますが

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 8月13日(木)17時30分56秒
  >ニート運送様
どうもです。

>チーム戦時、フライングカウンターに豪血寺一族キャラのラウンド開始前怒り爆発が引っかかってしまい戦うことが出来ません

フライングカウンターはコンフィグでレベルを0にすれば制約できます。
どうしてもというのであればP2Name指定で除外するという手段もありますが、その場合ウチのキャラ全員にそれを施さなければなりません。

>あとこれは全く関係ない話ですが、こちらのCPSキャラはドットを等倍表示にされていますが、原作ドットと同じ縦横比(0.833...:1)に移行する予定は無いのでしょうか

これに関してはExplodのズレが出たりするので、あえて等倍にしております。


 

(無題)

 投稿者:ニート運送  投稿日:2015年 8月13日(木)00時58分56秒
  チーム戦時、フライングカウンターに豪血寺一族キャラのラウンド開始前怒り爆発が引っかかってしまい戦うことが出来ません
怒り爆発はゲージが溜まった際に強制的に移行する動作で、確かに攻撃判定はありますがフライング攻撃を意図したものではないのです
何卒対応の方よろしくお願いいたします

あとこれは全く関係ない話ですが、こちらのCPSキャラはドットを等倍表示にされていますが、原作ドットと同じ縦横比(0.833...:1)に移行する予定は無いのでしょうか
ちなみに私はscaleを0.875:1.05にすると程よい大きさになるのでこれで遊んでいます
 

修正しました

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 8月 9日(日)06時37分53秒
  >トーリ・スガリイ様
御報告ありがとうございます。

>Error message:Invaid cnstname
>movement.air.gethit.groundrecover.groundlevel in Const

MUGEN1.0専用の記述をWinMUGEN版にコピペしてしまっていたようで、
該当箇所を修正し上げ直しておきました。

 

ハパⅡガイルのエラー

 投稿者:トーリ・スガリイ  投稿日:2015年 8月 7日(金)17時29分34秒
  SF2-Guile_WinをダウンロードしてWinMUGENで動かそうとしましたが
キャラセレ画面でキャラクターを選んだ直後にこのようなエラーメッセージが出ます。

Error message:Invaid cnstname
movement.air.gethit.groundrecover.groundlevel in Const
Error parsing trigger1,2
Error parsing [state 5200,5]
Error in [StateDef 5200]
Error in Cns/SF2-Guile.st
 

有難うございました

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月10日(金)00時00分46秒
  KAZ様
修正版頂きました。1.1で無事起動しました。
さくらとかりんが、拡大縮小ステージで縦横無尽に動いています^^
対応して頂きまして有難うございました m(_ _)m
 

修正版をうpしました

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 7月 9日(木)21時08分29秒
  >リン様
どうもです。
エラーの原因が判りましたので、修正版を上げておきました。

>Library error message:Died parsing EnemyNear,Name !="Arabia Fats"Trigger1 = fvar(6)!=[1,5]

これが表示されて落ちてしまっていたのですね。

原因はここでした             ↓ ここの部分で
TriggerAll = EnemyNear,Name !="Arabia Fats"Trigger1 = fvar(6)!=[1,5]
                      ↑ 改行されていないためエラー落ち

正しい記述はこれです↓

TriggerAll = EnemyNear,Name !="Arabia Fats"
Trigger1 = fvar(6)!=[1,5]

こちらの不手際であったということで申し訳ございません。m(_ _)m

 

度々すみません

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 9日(木)17時41分7秒
  先程、1.0でも試してみましたが
Library error message:Died parsing EnemyNear,Name !="Arabia Fats"Trigger1 = fvar(6)!=[1,5]
と出て強制終了してしまいました・・・ orz
もし何か解決策がありましたら宜しくお願いします m(_ _)m
 

やっぱりダメでした・・・

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 9日(木)15時58分37秒
  KAZ様

はい、 M.U.G.E.N 1.1 Beta 1 です。
公式から新たにdlして試してみましたが
やっぱりこんな感じでエラーが出ます。
http://imgur.com/0G9m6FV
http://imgur.com/LWlNGMT
http://imgur.com/KGK05pr
http://imgur.com/UMtvoC3


当方の環境のせいかもしれませんが・・・^^;
改善方法はあるのでしょうか?

 

検証結果

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 7月 9日(木)10時36分42秒
  >リン様

MUGEN1.1bをエレクバイト公式サイトよりDLして当方1.0用キャラを入れて確認した所、
全員何の問題も無く動作致しました。

ちなみに公式サイトより取得した本体はバージョン名『1.1b1 最終更新日付2013/08/05版』です。

エラー落ちしたというのが疑問なのですが、そちらで使われているMUGEN1.1b本体は上記のバージョンでしたでしょうか?

 

了解しました

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 7月 9日(木)07時29分45秒
  >リン様
どうもです。

>マスターサクラとかりんは1.1b版ですとエラー
>強制終了になってしまいましたので

未確認でした申し訳ございません。m(_ _)m
1.1本体を取り敢えず入手して状況を見てみます。
最低でも互換モードだけでも動作できるように修正しておきます。
 

分かりました

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 8日(水)23時58分26秒
  KAZ様
返信有難う御座いました。
マスターサクラとかりんは1.1b版ですとエラーが出て
強制終了になってしまいましたので
もし宜しければ一度御確認頂けますと
とても嬉しいです。
KAZ様の製作活動を応援しております。
それでは失礼します m(_ _)m

 

互換動作のみです

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 7月 8日(水)05時13分37秒
  >リン様
どうもです。

>ひとつ質問があるのですが、MUGEN1.1b版では使用できないのでしょうか?

当方1.1は入れていないので、1.1以降に追加されているズーム機能には未対応です。
ただ普通に遊ぶ分にはエラー落ち等の問題は無いと思います。

いずれは1.1用に対応していくつもりですが、現状時期は未定です。
 

度々すみません

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 8日(水)02時43分18秒
  度々失礼します。
マスターモリガンでは1.1で設定できました。
KAZ様のキャラは派手な演出が多いので
拡大縮小ステージにとても合うと感じました。
それでは宜しくお願いします。


 

1.1では使えないのですか?

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 7日(火)20時16分52秒
  新MUGEN版のマスターサクラとかりんを頂きました
製作して頂き有難う御座いました。
ひとつ質問があるのですが、MUGEN1.1b版では使用できないのでしょうか?
出来れば拡大縮小ステージでプレイしてみたいので
プレイ可能でしたらどうかアドバイスを宜しくお願い致します。
 

(無題)

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年 6月27日(土)05時24分31秒
  Oh yes! If you want me to, I can review your sprite to see what needs fixed up too. Just let me know if you want to show me any sprites for custom states. ^^

ああ!あなたがするために私が必要な場合は、私があまりにも固定必要なものを見るためにあなたのスプライトを確認することができます。ちょうどあなたが私のカスタム状態のいずれかのスプライトを表示したい場合は私に知らせてください。 ^^
 

(無題)

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年 6月27日(土)05時20分5秒
  You are welcome! Feel free to use anything on that site, as it is all open-sourced. This includes Midnight Bliss and Sangue=Passare too! ^^

どういたしまして!それはすべてオープンソースであるとして、そのサイトには何も使用して自由に感じます。これもミッドナイトブリスとSangue= Passareが含まれています! ^^
 

初歩的なことで申し訳ないのですが・・・

 投稿者:通りすがりの初心者  投稿日:2015年 6月27日(土)00時42分20秒
  RARファイルをダウンロードした後、どうやったらキャラが使えるようになりますか?
MUGEN初心者なので教えていただけたらうれしいです。
 

修正完了 Modification completion

 投稿者:KAZ@Administrator  投稿日:2015年 6月26日(金)21時57分11秒
  >Xenomic様
どうも。
Thx.

参考にさせていただきました。
We were allowed to reference.

いくつかあった画像から使えそうなものを数枚、
Several sheets what I could use from several had image,

それを加工して修正しました。
Fixed by processing it.

ありがとうございました。
Thank you all!

 

(無題)

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年 6月26日(金)14時14分0秒
  Here, I shall give you links to some more references. ^^

ここで、私はあなたにいくつかのより多くの文献へのリンクを与えなければなりません。 ^^

http://xenomic.freehostia.xxx/pages/Shock.php
http://xenomic.freehostia.xxx/pages/Shock_Project.php

(Replace "xxx" with "com")

「COM」と「XXX」を置き換え)

I hope these help! Have you asked anyone to help you with those? o.o?

私はこれらの助けを願っています!あなたがそれらとあなたを助けるために誰に尋ねたことがありますか? o.o?
 

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