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やはり奥が深い Ver1.00

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2016年 5月21日(土)08時21分12秒
  >待ち小僧様
御報告ありがとうございます。

Ver1.00は出てすぐ消えた、そんな感じで例えるなら1989年の『昭和64年』がわずか一週間足らずで『平成元年』になったという所でしょうか。
『昭和64年』刻印の硬貨に稀少価値があるかの様にVer1.00もそれと同じ事が言えると思っています。

Ver1.00の情報は本当に稀少価値があります。
当方もエミュで1.00を持っていますが、各キャラのこんな事ができるぞ!!的な情報までは持っていません。

EMパルスはVer1.00のみ1wayというのは他の情報サイトで一応は知っておりましたが、実装しておりません。
またヒット時は『どちらの向きでも"左側"に吹き飛ぶ』事は知りませんでした。
知っているのはどんな攻撃技も大抵ヒット時は自分基準に『"後方"に吹き飛ぶ』のが定説でこの技に関しては『"前方"に吹き飛ぶ』という事でした。

Ver1.00のM・テンペストの「瓦礫召還→発射が一連動作」の所謂MSH仕様であったことは知りませんでした。
MUGENでのKong様製作のM・テンペストがそれに準じていたという事実ですね。
同ステージ内の左下限定かまでは判りませんが・・・。

MUGENで特定ステージ限定という所謂『バルログのホームステージ限定金網ジャンプ』のような仕様はWinMUGENでは絶対不可能で、MUGEN1.0以降ではそれらが可能になっています。
当方のマグニートーも1.0仕様版に限り同梱ステージを選んだ時のみイントロが専用になる仕様にしております。
ただマグニートー側の一方的都合で同ステージを変えるステージチェンジという動作はMUGEN1.0以降でも不可能です。こればっかりは現状ではお手上げ状態です。
ただヘルパーを駆使して擬似的に再現しようとするなら可能でしょうが、果たしてそんな事をしてまでも必要なのか?という見解です、専用持参BGMならそんなに苦労しませんが・・・。
ヘルパーは確かに色々と『痒い所に手が届かない』的な場面で使える事で非常に便利です。
ですが便利な反面デメリットもあります。
ヘルパーを多用すると処理に負担が掛かる、凶悪以上ランクのキャラでは『OTHキラー』に引っ掛かる。
というデメリットがあります。
なので当方はできるだけヘルパーは使いたくない、もしくは必要最低限に留めておきたいという心情・指向であります。
飛び道具関連も"ヘルパーHitDef"はそれに引っ掛かるのでできるだけ使いたくはないのです。
先日マグニートーのEMパルスの仕様を変更したのもそれが故です。
ハイパーグラビテーションは今の所ヘルパー仕様にしないとどうしても再現できないので渋々嫌々で仕方無くにそうしておりますが・・・。


ではレス返しです。
>1.ボスモードではエリアルレイヴ始動技の立ち中P・地上大P投げ・空中P投げが使用できないが、そのことがリドミに記載されてない。

A1.EMディスラプターやMブラストはCOTAでは通常技で1ボタンで出せるというのが逆に災いしていました。コマンド優先順位からそちらの方が上になっているため投げが出ないという事です。立中PのアッパーはCOTAでは存在しない技でMSH以降に追加されたものです。逆にMSH以降の通常の立大Pが当時の立中Pに相当します。

結論>投げが出ないという不具合は修正します。

>2.ボスモードでは地上版XVS仕様マグネティックテンペストが「236+小K」絡みでは出ない。

A2.これも上記同様でショックウェイブとM・テンペストの優先順位がショックウェイブの方が上であるためです。

結論>コマンド優先順位を修正します。

>3.相手を画面端で気絶させた際、飛行状態で相手の真下に潜ると小刻みに前後に振り向く。

A3.公開当日にいきなり即刻ツッコミがあった所です。
飛行状態で相手の真下・真上を潜ろうとしたらそうなるという事を聞いておりました。
なのでレバーを入れっぱなし(=相手の反対側に潜ることを意図した)状態では勝手に振り向かない仕様に修正しております。
ただし相手の真下or真上でレバーニュートラル状態だとそうなってしまいます。
また相手が画面端にピッチリ張り付いてしまった状態だと反対側に回り込めない為にそうなってしまいます。

結論>再度確認、調整します。

>4.相手を画面端で気絶させ、飛行状態で自分が相手の真下を通って壁際に行くと、その後の挙動が左右の壁際で異なる。

A4.これに関しては調べてみます。

結論>再度確認、調整します。


 
 

『EMパルスはどちらの向きでも左側に吹き飛ぶ』だそうですね?

 投稿者:待ち小僧  投稿日:2016年 5月18日(水)14時13分12秒
  コメントを打つために過去ログを確認してたら、自分が名無しの案山子と名乗ってバグ報告に来た時のを発見して少し恥ずかしさを感じた今日此頃。

ちょっと前にこんな動画とサイトを見つけて閲覧してたところ、
https://www.youtube.com/watch?v=BOXw0iPZll0
http://izumojin.com/index.html

COTAはVer1.00では後のバージョンとかなりの違いがあったことに改めて衝撃を受けました。
EMパルスは1Wayだったとか、キャラ限で地上投げ→地上投げがあったとか、
ダンシングソードの展開はかなり早かった(14F)とか。(テンペッテンペッテンペッ…)

特に気になったのがマグニートーのマグネティックテンペスト。
Ver1.00では瓦礫設置→射出ではなく、瓦礫を直接降らせる技だったんですね。
ステージが特定の場所でなくても使用できるのも仕様なんでしょうか?

今のところこの1.00版テンペストは氏のマグニートーには搭載されていません。
ただ、このバージョンのテンペストもちょっと欲しいような気もします。
あと1WayENパルスもノーマルモード(3Wayはボスモードの特権的な意味で)かスイッチで搭載してほしいです。

上記のサイトにはVer1.00の情報以外にもその他のマーブル格ゲーの情報が掲載されていて中々興味深いです。
(COTA豪鬼のガー不現象やフォースフィールドの無敵解除等など)
これらの情報が氏のキャラ制作の手助けになれば幸いです。

あと氏のマグニートーを触ってみて気になった点がありましたので紹介します。使ったのは2016/4/16更新のものです。

1.ボスモードではエリアルレイヴ始動技の立ち中P・地上大P投げ・空中P投げが使用できないが、そのことがリドミに記載されてない。
単に通常技が変わるとしか記載されてなく、変化が分かりづらかったので。

2.ボスモードでは地上版XVS仕様マグネティックテンペストが「236+小K」絡みでは出ない。
ほぼ確実にショックウェイブが出てしまいます。

3.相手を画面端で気絶させた際、飛行状態で相手の真下に潜ると小刻みに前後に振り向く。
どちらのモードでも起きました。滅茶苦茶振り向きます。

4.相手を画面端で気絶させ、飛行状態で自分が相手の真下を通って壁際に行くと、その後の挙動が左右の壁際で異なる。
3.の続きで、こちらもどちらのモードでも確認。
自分がスタート時に背にしていた壁際では、相手の真下に潜ると相手は自分の後ろに落ちます。
この時、相手が起き上がって気絶している間は3.の現象がずっと起きます。
自分のスタート時に目の前にある壁際では、相手の真下に潜ると相手は自分の前に落ちます。
こちらも相手が頭上にいる間は3.の現象が起きますが、相手が地面に落ちると止まります。

以上です。これからも応援させていただきます!
それでは~。
 

自己責任でお願いします。

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2016年 4月23日(土)22時27分46秒
  >もんじん様

>氏のキャラはエフェクトの流用はOKのようですがサウンドも同様に流用OKですか?

サウンドに関しては特に謳っていなかったのですが、
今までもこれからも特に制限は設けません。自己責任にてお願いします。

 

(無題)

 投稿者:もんじん  投稿日:2016年 4月23日(土)21時23分51秒
  氏のキャラはエフェクトの流用はOKのようですがサウンドも同様に流用OKですか?  

1.1は必要最低限の動作確認のみです

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2016年 3月 3日(木)10時25分9秒
  >待ち小僧様
御報告ありがとうございます。

MUGEN1.1は必要最低限の動作確認しか行っておらず、

>1.AIレベル・モード表記が見きれる(ステージのカメラ移動で元に戻ることあり)
>2.スコア計算表示がズレる。
>3.勝利画面が見きれる(バストアップのみで勝利ゼリフが見えない)

に関しては画面サイズがズーム可変可能である1.1では当方既知事実でした。
要因は画面幅を計測する"GameWidth"と"GameHeight"が1.0と1.1では仕様が両者異なる為です。
1.1では"ScreenWidth"と"ScreenHeight"に置き換える必要があり、
当方キャラは1.0を基準に"GameWidth"と"GameHeight"を使用しているためです。
ただ"ScreenWidth"と"ScreenHeight"は1.1専用であるため逆に1.0では使えずエラー落ちします。
これはガイルに限らず全キャラ共通です。

マスターモリガンのバグは確認しました、これに関しては現在エイプリルフールに向けた大がかりな更新を施している最中なので、それに間に合うようにはします。

 

1.1のステージとステート表示物は相性が悪い?

 投稿者:待ち小僧  投稿日:2016年 3月 1日(火)16時27分40秒
  こんにちは、1.1で特定のステージにて起こったバグの報告です。

まずマスターモリガン同士で特殊イントロを発生させていたら起こったバグです。
まずバグの説明ですが、症状が複数あり、
1.モリガンのヴァンパイアイントロが二回または三回連続で発生する。
2.二回目のヴァンパイアイントロ発生時、1P側のモリガンが表示されない。(頻度低)
3.複数回のヴァンパイアイントロのあと、対戦時に1P側のモリガンが消滅する。
といったバグが発生しました。

バグの発生条件なのですが、伊吹山氏の1.1パックに同梱されている、
『マリオ1-1ステージ』
『伊吹萃香ステージ』
などのステージで発生しました。

また他にも、SF2ガイルを使用している際にもちょっとしたバグがありました。
症状としては、
『伊吹萃香ステージ』
『EFZUnknownステージ』
等のステージでは、
1.AIレベル・モード表記が見きれる(ステージのカメラ移動で元に戻ることあり)
2.スコア計算表示がズレる。
3.勝利画面が見きれる(バストアップのみで勝利ゼリフが見えない)
等の症状が起こりました。

指摘したステージはどれもカメラが大きく動くステージなのですが、
『マリオ1-1ステージ』のようにモリガンのバグだけが起きて、ガイルのバグは起きないというステージもありました。

以上です。確認をお願いします。
 

ありがとうございました。

 投稿者:マッスル3  投稿日:2016年 2月 6日(土)18時16分19秒
  KAZ様、修正ありがとうございました。そしてギルの1.0版パッチ頂きました。
最近は専ら新MUGENで遊んでいるので、1.0版助かりました。
ありがとうございます。
 

了解しました

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2016年 2月 2日(火)06時47分23秒
編集済
  >マッスル3様
御報告ありがとうございます。

>コンフィグでボイスを森川智之さんにしている状態で、
>サイクで空中レバー下大Kを出すと、森川智之さんでなくノーマン・スペンサーさんのボイスが出るようです。

>後、ギルの演出変更パッチですが、投げでファーストアタックを取った場合
>3rdの文字が表示されました。

当該の件確認し、修正版をあげておきました。


 

サイクロップスの音声の不具合報告など

 投稿者:マッスル3  投稿日:2016年 2月 1日(月)21時28分36秒
  こんばんは。件名通りです。コンフィグでボイスを森川智之さんにしている状態で、
サイクで空中レバー下大Kを出すと、森川智之さんでなくノーマン・スペンサーさんのボイスが出るようです。

後、ギルの演出変更パッチですが、投げでファーストアタックを取った場合
3rdの文字が表示されました。私の方で勝手に直していたのですが、今さらですいませんが
報告させて頂きます。
 

新年第1号

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2016年 1月 4日(月)20時28分7秒
  少し遅れながらも、新年明けました。
今年もまたよろしくです。

不具合が見つかりどうしても直しておきたかったので急遽上げました。
 

年内最後の更新

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年12月27日(日)08時03分40秒
  年内に全キャラ更新は無理でした。m(_ _)m
チュンリーとサイクだけ残ってしまいました。
 

ここ最近の傾向

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年12月10日(木)21時05分13秒
編集済
  キャラ更新頻度に偏りがあると感じる今日この頃。
で気がついてみれば、HSF2ガイル、ストーム、モリガン辺りは更新頻度が比較的高く、ショーン辺りは4月以降音沙汰が全く無いことに・・・。
といってもショーンやエレナは殆ど弄ることが皆無に近い状態なのが現状でIwakick様の特殊イントロ対応しか更新ネタが無いのが事実で逆をいえばキャラとしては既に完成品だということですかね。バグといった不具合等が無い限りは・・・。
ここ最近の更新は特殊イントロの更なる修正対応が主です。予めのテンプレ通りだと
「1・(相手側)キャラセレ→モードセレクト→2・NEXT対戦相手(自分側)→相手側VS自分側」という流れになります。
でここでキャラセレに該当しない(=原作に登場しない)キャラ場合はこの通りにしていますが、
そうでない場合、即ちキャラセレにこちらの該当キャラがいる場合はこちら側の独自対応として、
「1・(相手側)キャラセレ&(自分側)キャラセレ→2・(相手側)モードセレクト&(自分側)待機→3・相手側VS自分側」
という原作再現的な流れにしております。

で当方未更新キャラの場合、
ケン、チュンリー、サイクの場合→XvsSF・MSHvsSFイントロにキャラセレ画面から出させる。
エレナ、ショーンの場合→いずれも原作に登場しないためこれまで通り、
しかし相手が7Pカラー以上だとイントロが省略されるという更新が施されており、
こちらもそれに合わさないと不具合が出てしまうので至急修正が必要な状況に陥っています。
8月末に更新した世紀末ガイル以降のキャラに関してはこの不具合は全て修正済みです。
ただしHSF2ガイルは全て除外です。また世紀末ガイルもベガ・キャミィの2名については敢えて対応しない方針です。
この2名についてはこちら側のストIIVSイントロに最優先させています。
順次更新していく予定ですが、モチベーションが上がらないのでなかなか進まないのが現実です・・・。
 

サングェ・パッサーレ

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年11月26日(木)19時07分36秒
  >KAZ

Glad to hear that Chun-Li's sounds good to you! What about Sakura?

春麗のは、あなたに良い音を聞いてうれしいです!何さくらはどうですか?

Ah! I did not even noticed you added a link to my site. I am honored. ^^

ああ!私も、あなたは自分のサイトへのリンクを追加しました気づいていませんでした。私は光栄です。 ^^
 

サングェ・パッサーレ

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年11月26日(木)16時47分8秒
編集済
  >Xenomic様
どうもです。
Thanks.

ジェダのサングェ・パッサーレやられですね。
It is beaten Sangue-Passare of Jedah.

チュンリーの画像は参考にさせてもらえそうな感じです。
Image of Chun-Li is feeling likely Could by reference.

かりんはこちらで既に対応しております。そちらの画像とは違いますが。
Karin already correspond here. Although different from the there of the image.

リンクにそちらのサイトを追加させていただきました。
Link to I was allowed to add there site.
 

Sangue=Passare

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年11月26日(木)06時33分11秒
  I just thought you may be interested in using some of these for your characters? ^^

私はちょうどあなたがあなたの文字にこれらのいくつかを使用することに興味がある可能性がありと思いましたか? ^^

http://sammy8r1ght.deviantart.com/art/Capcom-characters-inflation-sprites-318659349

http://orig15.deviantart.net/2305/f/2014/339/d/8/sangue_passare_chun_li_by_xenomic-d88sfpt.gif

http://orig06.deviantart.net/35df/f/2014/188/3/4/sangue_passare_karin_kanzuki_by_xenomic-d7poln1.png

http://network.mugenguild.com/xenomic/

 

了解しました

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 9月 8日(火)10時01分46秒
  >ニート運送様
御報告ありがとうございます。

マグニートーの件は次回更新時に修正しておきます。
 

(無題)

 投稿者:ニート運送  投稿日:2015年 9月 7日(月)14時38分28秒
  COTA仕様マグニートで気になった所があるので報告させていただきます
・空中E・Mディスラプターに重力加速度が付いていない
・地上E・Mディスラプターをダッシュから出しても滑らずに即停止ししてしまう
 

既に搭載済みです

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 9月 6日(日)23時12分43秒
  >名無し様
>氏のハパ2ガイルはaiが空中ソニックを撃って来るのですが、後の更新で可否のスイッチなどを作ったりされる予定はあるのでしょうか?

空中必殺技に関するコンフィグは搭載済みです。
ただ単にデフォでONなだけです。
 

ガイルについて

 投稿者:名無し  投稿日:2015年 9月 5日(土)00時13分43秒
  氏のハパ2ガイルはaiが空中ソニックを撃って来るのですが、後の更新で可否のスイッチなどを作ったりされる予定はあるのでしょうか?  

(無題)

 投稿者:ニート運送  投稿日:2015年 8月13日(木)20時11分50秒
  ううむ…怒り爆発がフライングに引っかかるのは仕様ということですか
とりあえず普段はコンフィグでオフにして遊ばせて頂きます。ありがとうございました。

>これに関してはExplodのズレが出たりするので、あえて等倍にしております。
posやscaleの数値にconst(size.xscale)とconst(size.yscale)を掛ければズレませんよ!
あ、でも1.0以前だとposは小数点以下を認識しないから1ドットはズレるかもしれません
 

コンフィグで設定できますが

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 8月13日(木)17時30分56秒
  >ニート運送様
どうもです。

>チーム戦時、フライングカウンターに豪血寺一族キャラのラウンド開始前怒り爆発が引っかかってしまい戦うことが出来ません

フライングカウンターはコンフィグでレベルを0にすれば制約できます。
どうしてもというのであればP2Name指定で除外するという手段もありますが、その場合ウチのキャラ全員にそれを施さなければなりません。

>あとこれは全く関係ない話ですが、こちらのCPSキャラはドットを等倍表示にされていますが、原作ドットと同じ縦横比(0.833...:1)に移行する予定は無いのでしょうか

これに関してはExplodのズレが出たりするので、あえて等倍にしております。


 

(無題)

 投稿者:ニート運送  投稿日:2015年 8月13日(木)00時58分56秒
  チーム戦時、フライングカウンターに豪血寺一族キャラのラウンド開始前怒り爆発が引っかかってしまい戦うことが出来ません
怒り爆発はゲージが溜まった際に強制的に移行する動作で、確かに攻撃判定はありますがフライング攻撃を意図したものではないのです
何卒対応の方よろしくお願いいたします

あとこれは全く関係ない話ですが、こちらのCPSキャラはドットを等倍表示にされていますが、原作ドットと同じ縦横比(0.833...:1)に移行する予定は無いのでしょうか
ちなみに私はscaleを0.875:1.05にすると程よい大きさになるのでこれで遊んでいます
 

修正しました

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 8月 9日(日)06時37分53秒
  >トーリ・スガリイ様
御報告ありがとうございます。

>Error message:Invaid cnstname
>movement.air.gethit.groundrecover.groundlevel in Const

MUGEN1.0専用の記述をWinMUGEN版にコピペしてしまっていたようで、
該当箇所を修正し上げ直しておきました。

 

ハパⅡガイルのエラー

 投稿者:トーリ・スガリイ  投稿日:2015年 8月 7日(金)17時29分34秒
  SF2-Guile_WinをダウンロードしてWinMUGENで動かそうとしましたが
キャラセレ画面でキャラクターを選んだ直後にこのようなエラーメッセージが出ます。

Error message:Invaid cnstname
movement.air.gethit.groundrecover.groundlevel in Const
Error parsing trigger1,2
Error parsing [state 5200,5]
Error in [StateDef 5200]
Error in Cns/SF2-Guile.st
 

有難うございました

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月10日(金)00時00分46秒
  KAZ様
修正版頂きました。1.1で無事起動しました。
さくらとかりんが、拡大縮小ステージで縦横無尽に動いています^^
対応して頂きまして有難うございました m(_ _)m
 

修正版をうpしました

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 7月 9日(木)21時08分29秒
  >リン様
どうもです。
エラーの原因が判りましたので、修正版を上げておきました。

>Library error message:Died parsing EnemyNear,Name !="Arabia Fats"Trigger1 = fvar(6)!=[1,5]

これが表示されて落ちてしまっていたのですね。

原因はここでした             ↓ ここの部分で
TriggerAll = EnemyNear,Name !="Arabia Fats"Trigger1 = fvar(6)!=[1,5]
                      ↑ 改行されていないためエラー落ち

正しい記述はこれです↓

TriggerAll = EnemyNear,Name !="Arabia Fats"
Trigger1 = fvar(6)!=[1,5]

こちらの不手際であったということで申し訳ございません。m(_ _)m

 

度々すみません

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 9日(木)17時41分7秒
  先程、1.0でも試してみましたが
Library error message:Died parsing EnemyNear,Name !="Arabia Fats"Trigger1 = fvar(6)!=[1,5]
と出て強制終了してしまいました・・・ orz
もし何か解決策がありましたら宜しくお願いします m(_ _)m
 

やっぱりダメでした・・・

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 9日(木)15時58分37秒
  KAZ様

はい、 M.U.G.E.N 1.1 Beta 1 です。
公式から新たにdlして試してみましたが
やっぱりこんな感じでエラーが出ます。
http://imgur.com/0G9m6FV
http://imgur.com/LWlNGMT
http://imgur.com/KGK05pr
http://imgur.com/UMtvoC3


当方の環境のせいかもしれませんが・・・^^;
改善方法はあるのでしょうか?

 

検証結果

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 7月 9日(木)10時36分42秒
  >リン様

MUGEN1.1bをエレクバイト公式サイトよりDLして当方1.0用キャラを入れて確認した所、
全員何の問題も無く動作致しました。

ちなみに公式サイトより取得した本体はバージョン名『1.1b1 最終更新日付2013/08/05版』です。

エラー落ちしたというのが疑問なのですが、そちらで使われているMUGEN1.1b本体は上記のバージョンでしたでしょうか?

 

了解しました

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 7月 9日(木)07時29分45秒
  >リン様
どうもです。

>マスターサクラとかりんは1.1b版ですとエラー
>強制終了になってしまいましたので

未確認でした申し訳ございません。m(_ _)m
1.1本体を取り敢えず入手して状況を見てみます。
最低でも互換モードだけでも動作できるように修正しておきます。
 

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