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既に搭載済みです

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 9月 6日(日)23時12分43秒
  >名無し様
>氏のハパ2ガイルはaiが空中ソニックを撃って来るのですが、後の更新で可否のスイッチなどを作ったりされる予定はあるのでしょうか?

空中必殺技に関するコンフィグは搭載済みです。
ただ単にデフォでONなだけです。
 
 

ガイルについて

 投稿者:名無し  投稿日:2015年 9月 5日(土)00時13分43秒
  氏のハパ2ガイルはaiが空中ソニックを撃って来るのですが、後の更新で可否のスイッチなどを作ったりされる予定はあるのでしょうか?  

(無題)

 投稿者:ニート運送  投稿日:2015年 8月13日(木)20時11分50秒
  ううむ…怒り爆発がフライングに引っかかるのは仕様ということですか
とりあえず普段はコンフィグでオフにして遊ばせて頂きます。ありがとうございました。

>これに関してはExplodのズレが出たりするので、あえて等倍にしております。
posやscaleの数値にconst(size.xscale)とconst(size.yscale)を掛ければズレませんよ!
あ、でも1.0以前だとposは小数点以下を認識しないから1ドットはズレるかもしれません
 

コンフィグで設定できますが

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 8月13日(木)17時30分56秒
  >ニート運送様
どうもです。

>チーム戦時、フライングカウンターに豪血寺一族キャラのラウンド開始前怒り爆発が引っかかってしまい戦うことが出来ません

フライングカウンターはコンフィグでレベルを0にすれば制約できます。
どうしてもというのであればP2Name指定で除外するという手段もありますが、その場合ウチのキャラ全員にそれを施さなければなりません。

>あとこれは全く関係ない話ですが、こちらのCPSキャラはドットを等倍表示にされていますが、原作ドットと同じ縦横比(0.833...:1)に移行する予定は無いのでしょうか

これに関してはExplodのズレが出たりするので、あえて等倍にしております。


 

(無題)

 投稿者:ニート運送  投稿日:2015年 8月13日(木)00時58分56秒
  チーム戦時、フライングカウンターに豪血寺一族キャラのラウンド開始前怒り爆発が引っかかってしまい戦うことが出来ません
怒り爆発はゲージが溜まった際に強制的に移行する動作で、確かに攻撃判定はありますがフライング攻撃を意図したものではないのです
何卒対応の方よろしくお願いいたします

あとこれは全く関係ない話ですが、こちらのCPSキャラはドットを等倍表示にされていますが、原作ドットと同じ縦横比(0.833...:1)に移行する予定は無いのでしょうか
ちなみに私はscaleを0.875:1.05にすると程よい大きさになるのでこれで遊んでいます
 

修正しました

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 8月 9日(日)06時37分53秒
  >トーリ・スガリイ様
御報告ありがとうございます。

>Error message:Invaid cnstname
>movement.air.gethit.groundrecover.groundlevel in Const

MUGEN1.0専用の記述をWinMUGEN版にコピペしてしまっていたようで、
該当箇所を修正し上げ直しておきました。

 

ハパⅡガイルのエラー

 投稿者:トーリ・スガリイ  投稿日:2015年 8月 7日(金)17時29分34秒
  SF2-Guile_WinをダウンロードしてWinMUGENで動かそうとしましたが
キャラセレ画面でキャラクターを選んだ直後にこのようなエラーメッセージが出ます。

Error message:Invaid cnstname
movement.air.gethit.groundrecover.groundlevel in Const
Error parsing trigger1,2
Error parsing [state 5200,5]
Error in [StateDef 5200]
Error in Cns/SF2-Guile.st
 

有難うございました

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月10日(金)00時00分46秒
  KAZ様
修正版頂きました。1.1で無事起動しました。
さくらとかりんが、拡大縮小ステージで縦横無尽に動いています^^
対応して頂きまして有難うございました m(_ _)m
 

修正版をうpしました

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 7月 9日(木)21時08分29秒
  >リン様
どうもです。
エラーの原因が判りましたので、修正版を上げておきました。

>Library error message:Died parsing EnemyNear,Name !="Arabia Fats"Trigger1 = fvar(6)!=[1,5]

これが表示されて落ちてしまっていたのですね。

原因はここでした             ↓ ここの部分で
TriggerAll = EnemyNear,Name !="Arabia Fats"Trigger1 = fvar(6)!=[1,5]
                      ↑ 改行されていないためエラー落ち

正しい記述はこれです↓

TriggerAll = EnemyNear,Name !="Arabia Fats"
Trigger1 = fvar(6)!=[1,5]

こちらの不手際であったということで申し訳ございません。m(_ _)m

 

度々すみません

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 9日(木)17時41分7秒
  先程、1.0でも試してみましたが
Library error message:Died parsing EnemyNear,Name !="Arabia Fats"Trigger1 = fvar(6)!=[1,5]
と出て強制終了してしまいました・・・ orz
もし何か解決策がありましたら宜しくお願いします m(_ _)m
 

やっぱりダメでした・・・

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 9日(木)15時58分37秒
  KAZ様

はい、 M.U.G.E.N 1.1 Beta 1 です。
公式から新たにdlして試してみましたが
やっぱりこんな感じでエラーが出ます。
http://imgur.com/0G9m6FV
http://imgur.com/LWlNGMT
http://imgur.com/KGK05pr
http://imgur.com/UMtvoC3


当方の環境のせいかもしれませんが・・・^^;
改善方法はあるのでしょうか?

 

検証結果

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 7月 9日(木)10時36分42秒
  >リン様

MUGEN1.1bをエレクバイト公式サイトよりDLして当方1.0用キャラを入れて確認した所、
全員何の問題も無く動作致しました。

ちなみに公式サイトより取得した本体はバージョン名『1.1b1 最終更新日付2013/08/05版』です。

エラー落ちしたというのが疑問なのですが、そちらで使われているMUGEN1.1b本体は上記のバージョンでしたでしょうか?

 

了解しました

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 7月 9日(木)07時29分45秒
  >リン様
どうもです。

>マスターサクラとかりんは1.1b版ですとエラー
>強制終了になってしまいましたので

未確認でした申し訳ございません。m(_ _)m
1.1本体を取り敢えず入手して状況を見てみます。
最低でも互換モードだけでも動作できるように修正しておきます。
 

分かりました

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 8日(水)23時58分26秒
  KAZ様
返信有難う御座いました。
マスターサクラとかりんは1.1b版ですとエラーが出て
強制終了になってしまいましたので
もし宜しければ一度御確認頂けますと
とても嬉しいです。
KAZ様の製作活動を応援しております。
それでは失礼します m(_ _)m

 

互換動作のみです

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 7月 8日(水)05時13分37秒
  >リン様
どうもです。

>ひとつ質問があるのですが、MUGEN1.1b版では使用できないのでしょうか?

当方1.1は入れていないので、1.1以降に追加されているズーム機能には未対応です。
ただ普通に遊ぶ分にはエラー落ち等の問題は無いと思います。

いずれは1.1用に対応していくつもりですが、現状時期は未定です。
 

度々すみません

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 8日(水)02時43分18秒
  度々失礼します。
マスターモリガンでは1.1で設定できました。
KAZ様のキャラは派手な演出が多いので
拡大縮小ステージにとても合うと感じました。
それでは宜しくお願いします。


 

1.1では使えないのですか?

 投稿者:リン  投稿日:2015年 7月 7日(火)20時16分52秒
  新MUGEN版のマスターサクラとかりんを頂きました
製作して頂き有難う御座いました。
ひとつ質問があるのですが、MUGEN1.1b版では使用できないのでしょうか?
出来れば拡大縮小ステージでプレイしてみたいので
プレイ可能でしたらどうかアドバイスを宜しくお願い致します。
 

(無題)

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年 6月27日(土)05時24分31秒
  Oh yes! If you want me to, I can review your sprite to see what needs fixed up too. Just let me know if you want to show me any sprites for custom states. ^^

ああ!あなたがするために私が必要な場合は、私があまりにも固定必要なものを見るためにあなたのスプライトを確認することができます。ちょうどあなたが私のカスタム状態のいずれかのスプライトを表示したい場合は私に知らせてください。 ^^
 

(無題)

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年 6月27日(土)05時20分5秒
  You are welcome! Feel free to use anything on that site, as it is all open-sourced. This includes Midnight Bliss and Sangue=Passare too! ^^

どういたしまして!それはすべてオープンソースであるとして、そのサイトには何も使用して自由に感じます。これもミッドナイトブリスとSangue= Passareが含まれています! ^^
 

初歩的なことで申し訳ないのですが・・・

 投稿者:通りすがりの初心者  投稿日:2015年 6月27日(土)00時42分20秒
  RARファイルをダウンロードした後、どうやったらキャラが使えるようになりますか?
MUGEN初心者なので教えていただけたらうれしいです。
 

修正完了 Modification completion

 投稿者:KAZ@Administrator  投稿日:2015年 6月26日(金)21時57分11秒
  >Xenomic様
どうも。
Thx.

参考にさせていただきました。
We were allowed to reference.

いくつかあった画像から使えそうなものを数枚、
Several sheets what I could use from several had image,

それを加工して修正しました。
Fixed by processing it.

ありがとうございました。
Thank you all!

 

(無題)

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年 6月26日(金)14時14分0秒
  Here, I shall give you links to some more references. ^^

ここで、私はあなたにいくつかのより多くの文献へのリンクを与えなければなりません。 ^^

http://xenomic.freehostia.xxx/pages/Shock.php
http://xenomic.freehostia.xxx/pages/Shock_Project.php

(Replace "xxx" with "com")

「COM」と「XXX」を置き換え)

I hope these help! Have you asked anyone to help you with those? o.o?

私はこれらの助けを願っています!あなたがそれらとあなたを助けるために誰に尋ねたことがありますか? o.o?
 

電撃やられ Shock

 投稿者:KAZ@Administrator  投稿日:2015年 6月26日(金)12時46分28秒
  >Xenomic様
どうも。
Thx.

ちょっと無理があったかな・・・。
I wonder if there was a little unreasonable ....

他のキャラのスプライトを参考にして作ってみたのですが、
How can I made with the sprite of the other characters in the reference,

そのままだとどうしても大きさが合わないので、
Because it does not fit is absolutely magnitude If we leave it as it is,

強引に縮小をかけてみました。
I tried to put a forcibly reduced.

しかしドットが潰れている感が否めません。
But I do not deny the feeling that dots are crushed.

もうちょっと見栄えが良くなるように改善したいなと考えております。
I believe that I want to improve as more become a little better looking.






 

(無題)

 投稿者:Xenomic  投稿日:2015年 6月26日(金)12時23分4秒
  Hmm...that is not a bad shock for Anita! It could use a few touch-ups, but it's a good start. Her normal sprite looks odd, may need to fix that (she seems to have two sets of hands for instance). Her X-Ray sprite isn't bad, but could use a few more touch-ups too. Keep up the good work! I hope to see the other custom states for her too. ^^

If you would like references for shocks, I can give you some? o.o?

うーん...それはないアニタの悪いショックです!これは、いくつかのタッチアップを使用することができますが、それは良いスタートです。彼女の通常のスプライトが(彼女は例えば手の2セットを持っているように見える)ことを修正する必要があるかもしれない、奇妙に見えます。彼女のX線スプライトは悪いことではありませんが、あまりにもいくつかのより多くのタッチアップを使用することができます。良い仕事をしてください!私は彼女のためにあまりにも他のカスタム状態を見てほしいです。 ^^

あなたはショックのための参照を希望の場合、私はあなたにいくつかを与えることができますか? o.o?
 

めもめも

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 6月17日(水)17時38分12秒
  なんやかんやで当方公開キャラが現在15体になりました。
でキャラ毎に固有のシステムを持っているので、
例えばブロッキングは誰が使えるのか、或いは誰が使えないのか、
同じように特殊イントロや特殊やられに誰がどこまで対応しているのか、していないのか
といった具合にちょっとメモ程度にまとめてみました。

 

発生0F系の技

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 6月 8日(月)18時30分40秒
  >虫ちゃん様
どうもです。

>ケンの疾風迅雷脚がオートガードできない。

ケンに限らずSuperPauseを使った攻撃判定発生0F系には何故か反応してくれません。
レバーを後ろに入れていれば確かにガードしてくれますが…。
こればっかりはいくらやっても改善できず仕方なく諦めていました。
 

愛する…

 投稿者:虫ちゃん  投稿日:2015年 6月 8日(月)02時12分40秒
  どうも。懐かしいですね、MSHアニタ。そういやこの頃カラオケBOXでよく気になったのが「愛するアニタ」って曲でしたw
時代も時代だったのでネットで調べることもできませんでした

MSHの時代も時代だったので、MSHアニタ、記憶もあやふやですが…
>あのチートすぎる性能
MSHはDr.DOOM,サノスがもっと凶悪で、デフォルトプレイアブルキャラでは
アイアン(マグニートかよお前w)、ブラハ(MVSC2ブラハよりつええ!)、シュマあたりが超凶悪、お手軽凶悪系のスパイダー&ウルヴァリン、と強キャラ揃いのゲームだったものでw
削り7割の∞も∞カウンター→アニタが特別軽くて相打ちからコンボが繋がる悲劇も、と上位キャラじゃなくてもハルクあたりでアッサリ倒せた記憶が…

使える設定にするとスタートボタンが死ぬ→プレイアブルキャラは弱体化する代わりにDOOMやサノスが出てくる→開幕永パミスったら(しゃがまれたら)ほぼアニタの負け…と結構ああ無情でした^^;(台バンされること必須w)

まあ思い出話はこれくらいにして…ん?と思ったことですが
①頭頂点くらいのめくりがオートガードできない?(下記のオートガード関連?)
②トレードマークの前NJからの永久チェーンが全ヒットしない一部キャラor一部キャラのしゃがみ(ギリギリ入らない高さ)で、相手によっては最後の強攻撃でめくれてしまう?(今まで入らなかった一部キャラにNJ永久が入る?)

ただ「MSHアニタは強力というイメージ」を持っておられる方が世間では多いので、このままで凄い良い調整と思います。
すみませんm(__ __)m

まっとうに報告できることは(KAZさんの)ケンの疾風迅雷脚がオートガードできない(?)くらいです(KAZさんストームなども同様に疾風迅雷をオートガードできない)
毎度ながら長文駄文失礼しましたm(__ __)m
 

修正しますた

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 6月 8日(月)00時04分3秒
  >マッスル3様
どうも御報告感謝いたします。
御指摘の件は全て修正しました。
 

アニタ頂きました&気になった点

 投稿者:マッスル3  投稿日:2015年 6月 7日(日)11時56分33秒
編集済
  どうも、早速の修正ありがとうございました。

で、アニタももちろん頂き、遊ばさせてもらっていますが
いつものことながら素晴らしい出来ですね。
ただ再現されるだけでなく、ドノヴァンの空中↓Kを追加なされていたり
ダクコレから画像を引っ張ってこられていたりなど、驚かされました。
KAZさんのキャラは毎回良い意味で驚かされるので、DLさせて頂く時の
ドキドキ感が楽しいです。しかし、MSHのアニタはやりたい放題でしたね。
さすがは、AAカプコン格闘で(家庭用には公式にいるのに)抹消されてるだけはある…
キャラ性能の鬼畜っぷりも何とも言えません。w

そして、不具合…というほどのものではないのですが、気になった点を報告させて頂きます。
・アニタの挑発にやられ判定がない
・アニタの攻撃のガード音がX-MENのものになっている
・マスターさくらで、しゃがみ攻撃から遠距離大Kへのチェーンができない

マスターさくらの件ですが、更新されたばっかりなのに申し訳ないです^^;
あと、アニタの効果音の件は仕様かもしれませんが、報告させて頂きました。
(挑発の件も、原作との比較のためMVC:Originsで確認しましたが、
 原作では地味に挑発が無いんですね、この娘)
 

ぅゎょぅι゛ょっょぃ

 投稿者:KAZ@管理人  投稿日:2015年 6月 1日(月)10時02分53秒
  WIP状態のまま放っておくのもいい加減にしといたほうがいいかな。
とゆうわけで本日よりアニタのMSH仕様を一般公開します。
バグ等の不具合は事前にチェックしているつもりですが、予期せぬ場面で起こるかもしれません。
今後はバグ等があった場合や、相手の特殊イントロとかそういった更新があれば随時こちらもそれに合わせて更新していきます。

 

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